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搜索关键字:骨骼    ( 359个结果
双足机器人简单步态生成
让机器人行走最简单的方法是先得到一组步态曲线,即腿部每个关节随时间运动的角度值。可以在ADAMS或3D Max、Blender等软件中建立好机构/骨骼模型,设计出脚踝和髋关节的运动曲线,然后进行逆运动学解算,测量每个关节在运动过程中的转角,最后将得到的曲线导出。拿到曲线数据后我们就可以用单片机读取, ...
分类:其他好文   时间:2017-03-14 22:45:06    阅读次数:641
Unity 网格合并
从优化角度,Mesh需要合并。 从换装的角度(这里指的是换形状、换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并、材质合并。如果是人物的换装,那么需要合并SkinnedMeshRenderer,并重刷对应的骨骼列表。网格合并后对模型的渲染可以降低GPU的负担,但是经过测试发现,虽然网格合并了但 ...
分类:编程语言   时间:2017-03-11 00:46:09    阅读次数:305
17020701(AnimDynamic继续)
【目标】AnimDynamic继续【思路】1 之前运行效果2 FAnimPhys.CalculateNextPose 会去更新每块骨骼位置s2 = s1+ vt34 计算流程5 实验FAnimPhys.CalculateNextPose 不更新NextPosition效果如下:因为FAnimPhys... ...
分类:其他好文   时间:2017-02-28 10:40:14    阅读次数:293
生肖鸡特种邮票
在2017年1月5日发行《丁酉年》生肖鸡特种邮票。一套两枚,第一枚的图案为一只威风凛凛、健美又强壮的雄鸡,并且以昂首挺胸的姿态走向新的一年;第二枚图案为一只温婉、柔美的鸡妈妈护着两只非常可爱的小雏鸡。整套邮票表现出了幸福美满的生肖鸡“一家子”。 《丁酉年》鸡票乃是出自著名艺术家、北京奥运会吉祥物“福 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-08 15:53:48    阅读次数:226
题外话:Lua脚本语言存在的意义
纯属个人见解。 大致来说:c/c++执行效率高,游戏中一些性能敏感的复杂计算需要用c/c++来实现,防止游戏卡顿和低帧率。这些复杂计算包括战斗逻辑,复杂AI,骨骼动画蒙皮骨骼点的坐标计算等等。但c++是一种比较复杂的编程语言,开发效率较低。嘛,不过这不是主要问题,对于商业手游项目只用c++开发,是致 ...
分类:编程语言   时间:2017-01-23 14:42:36    阅读次数:236
a biped was detected but cannot be configured properly (Bipe导入Unity 无法正确识别)
OP stated "I export the biped with 'animation' and 'bake animation' ticked and the correct frame segment chosen."Have you tried to 'export selected' w... ...
分类:编程语言   时间:2016-12-31 19:10:42    阅读次数:2714
什么是乌羊?你分清了吗
乌羊全身皮肤为乌色,眼、鼻、嘴角、肛门、阴门、耳内侧等处可视粘膜为乌色,。多数全身被毛白色,背脊有一条黑色脊线,两眼线为黑色,脸面有两条黑线,部分四肢下部为黑色,少量黑色或麻色被毛,毛长短适中,粗细均匀,富有光泽。蹄为墨色,板皮质量好,细致紧密拉力强,面积较大,光洁度好,厚实油润。 乌羊体呈楔形,结 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-14 13:34:30    阅读次数:173
在libGDX中使用Spine骨骼动画
首先,github是个宝库,实践流的读者可以直接看例子进行学习 1.这是Spine官方给出的例子 https://github.com/EsotericSoftware/spine-superspineboy 2.我推荐这个,很棒的例子及使用合集 https://github.com/Esoteri ...
分类:其他好文   时间:2016-11-24 16:05:12    阅读次数:476
Java的主要就业方向
目前,Java的主要就业方向有三个。Web开发 Web开发语言很多,Java是其中之一。Java在开发高访问、高并发、集群化的大型网站方面有很大的优势,例如人人网、去哪儿网、美团等。 web前端开发技术是用于做什么的?1.html、xhtml:主要用于进行网站框架的布局,搭建出整个网站的骨骼架构。2 ...
分类:编程语言   时间:2016-10-14 09:46:03    阅读次数:148
自己的3dmax作品
侧后视角。 前侧视角。 斜前上视角 使用关联实现骨骼功能,头、躯干、肩、上臂、前臂、手腕、手指、腰、髋关节、踝关节、脚掌皆由骨骼(是通过多边形关联实现骨骼功能,而不是使用3dmax的骨骼,实际上原理一致)控制可动。前后肩甲、飞翼、光束剑底座模仿真实可动范围。 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-02 23:40:35    阅读次数:170
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