让机器人行走最简单的方法是先得到一组步态曲线,即腿部每个关节随时间运动的角度值。可以在ADAMS或3D Max、Blender等软件中建立好机构/骨骼模型,设计出脚踝和髋关节的运动曲线,然后进行逆运动学解算,测量每个关节在运动过程中的转角,最后将得到的曲线导出。拿到曲线数据后我们就可以用单片机读取, ...
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2017-03-14 22:45:06
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从优化角度,Mesh需要合并。 从换装的角度(这里指的是换形状、换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并、材质合并。如果是人物的换装,那么需要合并SkinnedMeshRenderer,并重刷对应的骨骼列表。网格合并后对模型的渲染可以降低GPU的负担,但是经过测试发现,虽然网格合并了但 ...
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2017-03-11 00:46:09
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【目标】AnimDynamic继续【思路】1 之前运行效果2 FAnimPhys.CalculateNextPose 会去更新每块骨骼位置s2 = s1+ vt34 计算流程5 实验FAnimPhys.CalculateNextPose 不更新NextPosition效果如下:因为FAnimPhys... ...
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2017-02-28 10:40:14
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在2017年1月5日发行《丁酉年》生肖鸡特种邮票。一套两枚,第一枚的图案为一只威风凛凛、健美又强壮的雄鸡,并且以昂首挺胸的姿态走向新的一年;第二枚图案为一只温婉、柔美的鸡妈妈护着两只非常可爱的小雏鸡。整套邮票表现出了幸福美满的生肖鸡“一家子”。 《丁酉年》鸡票乃是出自著名艺术家、北京奥运会吉祥物“福 ...
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2017-02-08 15:53:48
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纯属个人见解。 大致来说:c/c++执行效率高,游戏中一些性能敏感的复杂计算需要用c/c++来实现,防止游戏卡顿和低帧率。这些复杂计算包括战斗逻辑,复杂AI,骨骼动画蒙皮骨骼点的坐标计算等等。但c++是一种比较复杂的编程语言,开发效率较低。嘛,不过这不是主要问题,对于商业手游项目只用c++开发,是致 ...
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2017-01-23 14:42:36
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OP stated "I export the biped with 'animation' and 'bake animation' ticked and the correct frame segment chosen."Have you tried to 'export selected' w... ...
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2016-12-31 19:10:42
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乌羊全身皮肤为乌色,眼、鼻、嘴角、肛门、阴门、耳内侧等处可视粘膜为乌色,。多数全身被毛白色,背脊有一条黑色脊线,两眼线为黑色,脸面有两条黑线,部分四肢下部为黑色,少量黑色或麻色被毛,毛长短适中,粗细均匀,富有光泽。蹄为墨色,板皮质量好,细致紧密拉力强,面积较大,光洁度好,厚实油润。 乌羊体呈楔形,结 ...
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2016-12-14 13:34:30
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首先,github是个宝库,实践流的读者可以直接看例子进行学习 1.这是Spine官方给出的例子 https://github.com/EsotericSoftware/spine-superspineboy 2.我推荐这个,很棒的例子及使用合集 https://github.com/Esoteri ...
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2016-11-24 16:05:12
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目前,Java的主要就业方向有三个。Web开发 Web开发语言很多,Java是其中之一。Java在开发高访问、高并发、集群化的大型网站方面有很大的优势,例如人人网、去哪儿网、美团等。 web前端开发技术是用于做什么的?1.html、xhtml:主要用于进行网站框架的布局,搭建出整个网站的骨骼架构。2 ...
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2016-10-14 09:46:03
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侧后视角。 前侧视角。 斜前上视角 使用关联实现骨骼功能,头、躯干、肩、上臂、前臂、手腕、手指、腰、髋关节、踝关节、脚掌皆由骨骼(是通过多边形关联实现骨骼功能,而不是使用3dmax的骨骼,实际上原理一致)控制可动。前后肩甲、飞翼、光束剑底座模仿真实可动范围。 ...
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2016-10-02 23:40:35
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