Spring 的骨骼架构 Spring 总共有十几个组件,但是真正核心的组件只有几个,下面是 Spring 框架的总体架构图: 从上图中可以看出 Spring 框架中的核心组件只有三个:Core、Context 和 Beans。它们构建起了整个 Spring 的骨骼架构。没有它们就不可能有 AOP、 ...
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2016-09-29 09:31:15
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【目标】攻击时的骨骼控制【思路】1 武器骨骼碰撞时要受碰撞面影响2 参考FootPlaceMent的机制3 AUDKPawn.DoFootPlacement4 为5问题:1)如何确定射线方向作为参数2)是否需要三个方向的射线(XYZ轴)方案:1 每帧Tick检测碰撞的结果,碰撞的结果影响骨骼位置2方... ...
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2016-08-30 12:19:19
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【目标】带IK的Recoil【思路】1 继承于USkelControlLimb和UGameSkelCtrl_Recoil 2 效果对比 以这个骨骼为例RecoilLimb可见,Recoil只影响一根骨骼如果两个结合就是,Recoil产生的冲击位移作为Limb的控制点,由控制点带动三根骨骼的移动【步骤... ...
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2016-08-30 12:13:02
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【目标】骨骼缩放压缩数据【思路】1 现在的骨骼动画压缩数据格式压缩块字节流CompressedByteStream2 FRawAnimSequenceTrack.PosKeys 和 FRawAnimSequenceTrack.ScaleKeys 个数不一定相同 所以最好在要压缩块中就分开存储 那么C... ...
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2016-08-30 12:07:42
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前言: 精灵类是Sprite类。它的子类有PhysicsSprite 和 Skin。 PhysicsSprite 是物理引擎精灵类,而Skin是皮肤精灵类,用于骨骼动画。 ...
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2016-08-28 23:47:38
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山梨酸是目前使用最多的防腐剂。山梨酸及其盐越来越广泛地应用在肉制品和鲜肉的防腐上,它可以抑制病原体,阻止肉毒杆菌霉素和减少亚硝酸胺含量,延长肉制品的贮存期。如果食品中添加的山梨酸超标严重,消费者长期服用,在一定程度上会抑制骨骼生长,危害肾、肝脏的健康。GB2760《食品添加剂使用卫生标准》中规定,肉 ...
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2016-08-24 13:10:38
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在学习了几何形状和材质之后,我们就能使用他们来创建物体了。最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点、边、面等组成的物体;其他物体包括线段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系统(ParticleSystem)等。创建物体需要指定几何形状和材质,其中,几何形状决定了物体的顶点位置等信息,材质 ...
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2016-08-10 08:44:48
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Spring 的骨骼架构 Spring 总共有十几个组件,但是真正核心的组件只有几个,下面是 Spring 框架的总体架构图: 图 1 .Spring 框架的总体架构图 从上图中可以看出 Spring 框架中的核心组件只有三个:Core、Context 和 Beans。它们构建起了整个 Spring ...
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2016-08-07 19:58:13
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IK还是一个很神奇和实用的东西啊,起码可以用代码来控制人物骨骼位置还是很爽的。因为不是动画师~ 这篇可能跟Animator没啥关系了哈,都是代码层的。 看了一官方的案例,老的,有些问题,自己修改了一下,达到了效果。 官方建议把所有的IK操作放在OnAnimatorIK中进行。 如果我们要进行IK操作 ...
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2016-08-05 11:38:15
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Spring 的骨骼架构 Spring 总共有十几个组件,但是真正核心的组件只有几个,下面是 Spring 框架的总体架构图: 从上图中可以看出 Spring 框架中的核心组件只有三个:Core、Context 和 Beans。它们构建起了整个 Spring 的骨骼架构。没有它们就不可能有 AOP、 ...
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2016-07-24 14:50:44
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