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搜索关键字:骨骼    ( 359个结果
Python对DICOM图像进行阈值分割
Python对Dicom图像进行处理,离不开pydicom,opencv-python,matplotlib,numpy四个代码库,安装完成这四个代码库后, 可以读取Dicom图像,并对图像进行处理,显式处理后的结果,下面就举例说明: 运行后的结果: 本例子以单张Dicom图像为例,分割图像中的骨骼 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-29 01:13:12    阅读次数:1289
Unity即将内置骨骼动画插件Anima2D
Unity一直在寻找新的方法来帮助开发者,并为他们提供最好的工具。在此我们向大家宣布,Unity将内置流行的骨骼动画插件Anima2D,从2017年1月开始免费供所有Unity开发者使用! 同时也欢迎插件作者Sergi Valls与这个强大的插件一起,加入我们专业的2D团队。 我们致力于让游戏开发大 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-26 19:05:01    阅读次数:319
3dmax入门
动画 自己主动关键帧 设置关键帧 路径绑定 材质M打开 渲染f10 骨骼绑定。。。 动画 自己主动关键帧 设置关键帧 路径绑定 材质M打开 渲染f10 骨骼绑定。 。。 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-19 14:32:17    阅读次数:148
cocos2d的armature绑定到其它armature骨骼上的bug
在cocos2dx中,rmature的骨骼上能够绑定另外的armature,在我的项目中使用了该功能来完毕骑乘功能,可是在使用过程发现了例如以下的bug,特写在这里做一下记录。</span> 首先说说cocos2dx的代码。在cocos2dx的骨骼的update函数中有例如以下代码用于骨骼的矩阵更新 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-17 22:35:57    阅读次数:146
Unity3D 骨骼动画原理学习笔记
最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨。 ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~ 首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考了其中的表述: 1、骨骼动画详解 :http://blog.csdn.net/ccx1234/article/detai ...
分类:编程语言   时间:2017-06-15 14:28:11    阅读次数:218
Kinect2.0获取关节姿态(Joint Orientation)
Bones Hierarchy 骨骼层次结构从SpineBase作为根节点开始,一直延伸到肢体末端(头、指尖、脚): 层级结构如下图所示: 通过IBody::GetJointOrientations函数可以获取到关节的姿态: 关节姿态是一个结构体,其中包含了代表姿态的四元数部分: 这里要搞清楚很关键 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-05 10:16:47    阅读次数:1774
cocos2d相关
vs的一些概念: 解决方案,一个解决方案包含一或多个项目,具体信息可以看vs帮助页上的介绍(里面的插图很形象),链接:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/b142f8e7.aspx 在解决方案属性页可以查看和设置项目依赖关系、启动项目 附加依赖项,项目中 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-02 21:11:44    阅读次数:136
AnimationState
1.1 AnimationClip AnimationClip是Unity3D中播放动画的最基本对象,通过FBX导入的各个动画对象其实就是一个AnimationClip。这个类已关键帧的形式记录了骨骼关节在各个时间节点上的位置、旋转信息,根据帧频率frameRate结合播放模式wrapMode通过插 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-28 11:51:17    阅读次数:128
自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 项目博客 (十三)
对我们项目中的关键技术实现进行总结: 一、3DMax关键技术实现 1、一下的关于3DMax中对于人物的设计和操作均需要在对3DMax基础知识熟练掌握的情况下进行的。 2、 骨骼架设:首先对导入到3DMax中的人物模型进行架设骨骼,首先,先加载一个人,锁定住,别让他乱动。用biped工具建立一个基本骨 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-22 15:12:42    阅读次数:237
自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 项目博客 (五)
3DMax方面所涉及的专业知识: (1)一下的关于3DMax中对于人物的设计和操作均需要在对3DMax基础知识熟练掌握的情况下进行的。 (2)骨骼架设:首先对导入到3DMax中的人物模型进行架设骨骼,首先,先加载一个人,锁定住,别让他乱动。用biped工具建立一个基本骨骼——可以从脚部位置往上拖拽鼠 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-18 23:07:40    阅读次数:261
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