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搜索关键字:骨骼    ( 359个结果
中年从这10件事情开始注意
1、家庭,从孩子教育抓起。 40岁,孩子大多已经上了初中,正是人生奠基的节骨眼儿上。不顾一切地抓好孩子的学业,使孩子在你的40-50岁前有个好大学和就业的好光景。如果孩子没教育好,只能说明你将度过一个郁闷的晚年。 2、注重健康,从锻炼身体抓起。 40岁,无论如何,你的身体都将走下坡路,骨骼开始老化,
分类:其他好文   时间:2016-02-01 23:47:52    阅读次数:169
Spring框架的设计理念与设计模式分析
spring设计原理Spring框架的设计理念与设计模式分析2016-1-27byDamon摘要:Spring作为现在最优秀的框架之一,被广泛的使用并有很多对其分析的文章。本文将从另外一个视角试图剖析出Spring框架的作者设计Spring框架的骨骼架构的设计理念,有那几个核心组件?为什么需要这些组件..
分类:编程语言   时间:2016-01-27 19:48:23    阅读次数:1349
Unity ---- 运行动画时修改局部骨骼的rotation
这几天一直被一个问题困扰着。因为要做一个射击的小demo,涉及到地面上的人射击空中的飞机。但是动画中的人物的头部要看向飞机才会更真实,可是我人物里的头用Transfor根本找不到啊!!!苦恼了好久,今天想着去Animator里找找有木有可用的函数,妈蛋 一找就有收获!!!原先是酱紫。头部是正常的角度...
分类:编程语言   时间:2016-01-22 21:23:39    阅读次数:379
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志14--CocosStudio学习必看
听说Cocos Studio非常久了,主要是由于骨骼动画。眼下看来Cocos2d-x播放动画的方式仅仅有2种: 第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都载入进缓存里,须要播放时再使用Animation类来播放,这样的方法简单暴力。应对一些细节要求低的动画场景的时候。这么干无伤大雅。可是当动画帧....
分类:其他好文   时间:2016-01-11 23:45:13    阅读次数:957
DirectX9.0c SDK学习笔记(一)
Direct9.0c SDK中提供了一个叫DXviewer的*.x格式文件查看器的源码,代码给出了基于DXUT框架的模型显示接口使用方法,对于我想编写一个动作捕捉的上位程序是大有助益的。 我的想法是基于这个显示框架,实现实时导入经过四元数运算修改骨骼动画之后的*.x文件。而这就需要研究...
分类:其他好文   时间:2016-01-11 18:24:59    阅读次数:188
普及--跑步
跑步的好处:(1)防止你的骨骼,肌肉退化我们的骨骼是和你的身体需求相互协调的。长期坐在显示器前的我们让我们的骨骼越来越脆弱。而长期的,经常的运动会使你的骨骼保持健康。更进一步说就是防止我们身体内部老化的更快。经常的高强度锻炼,例如跑步,被证明可以促进人体荷尔蒙的生长,荷尔蒙就是那些名人为了看起来更年...
分类:其他好文   时间:2016-01-09 18:39:19    阅读次数:136
几种支持动作模型格式的比较(MD2,MD5,sea3d) 【转】
最近使用了几种不同的模型格式做人物动作的表现,记录一下优缺点1) MD2数据内容: 记录了所有动作顶点数据数据格式: 二进制动作文件: 动作文件合并在一个模型文件文件大小: 动作多时很大占用内存: 很多初始化速度: 快模型与贴图: 分离,需要人工控制贴图加载和处理2)MD5数据内容: 骨骼数据记录数...
分类:其他好文   时间:2015-12-26 18:38:57    阅读次数:140
[cocos2dx笔记008]cocos2d 用luabridge手动绑定类
基于cocos2dx 2.2.2版本号。这几天使用了cocostudio实现了,动画。骨骼动画。UI编辑。粒子效果,尽管有些不足,但已经算是很好了。今天尝试用lua。这个很easy。创建的时候。设置语言为lua。那就能够创建luaproject。在cocos2d-x-2.2.2\tools\proj...
分类:其他好文   时间:2015-12-25 09:54:48    阅读次数:382
HTML语义化标签
总所周知,现在的网页是由HTML、CSS、JS三大元素组成,而HTML是其中最重要的部分,是整个网页的骨架,CSS和js在骨架的基础上进行相应的修饰,使得网页成为一个有血有肉,可以动的“人”。如果HTML设计不合理,则类似一个骨骼不健全的人,即使外表再怎么修饰,也掩盖不了他明显的缺陷。 HTML标签...
分类:Web程序   时间:2015-12-18 09:06:40    阅读次数:116
cocos2dx - v2.3.3编辑器骨骼动画
接上一节内容:cocos2dx - v2.3.3编辑器简单使用及不同分辨率适配本节主要Cocos骨骼动画的创建及使用一、新建 用Cocos Studio工具新建一个状态栏项目。如下图: 当然也可以新建一个空的Cocos项目,然后在 文件->新建文件 中选择骨骼动画来创建新的骨骼动画,如下...
分类:其他好文   时间:2015-12-11 13:09:54    阅读次数:201
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