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搜索关键字:玩家    ( 2708个结果
scut客户端心跳超时和客户端断开测试
1.断开的消息触发后,依然会触发超时2.触发超时不会触发断开3.超时会触发多次,断开只触发一次超时不是很准确,好像有时候不会触发。如果要判断玩家是否下线,可以用最后一次心跳时间判断
分类:其他好文   时间:2015-02-20 17:29:41    阅读次数:128
NYOJ 237 游戏高手的烦恼 && POJ3041-Asteroids ( 二分图的最大匹配 )
链接: NYOJ 237  游戏高手的烦恼:click here~~ POJ  3041 Asteroids           :click here~~ 题意: 两题一样,翻译不同而已。 有一位传说级游戏高手,在闲暇时间里玩起了一个小游戏,游戏中,一个n*n的方块形区域里有许多敌人,玩家可以使用炸弹炸掉某一行或者某一列的所有敌人。他是种玩什么游戏都想玩得很优秀的人,所以,他决...
分类:其他好文   时间:2015-02-18 22:07:41    阅读次数:911
unity3d 赛车游戏——复位点检测
一直没有时间写博客昨天我的CarWaypoints插件也告一段落了今年没回家,过年就我一个人挺无聊的,那就休息一天写几篇博客吧我的代码可能很少,但是思路很重要希望不懂的朋友别只copy代码赛车游戏的话赛车难免会冲出跑道、掉入水坑、卡在障碍物上....等情况那么问题来了,遇到这些情况怎么办呢?玩家玩得...
分类:编程语言   时间:2015-02-18 22:06:26    阅读次数:872
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之七 对电脑玩家手中的牌进行分拆
在电脑玩家跟牌和出牌之前首先对电脑玩家的牌进行拆分: 根据文档需求(见本博客“斗地主规则“)拆分牌按以下顺序,先分析炸弹---飞机---连对---连牌--三带,对子,单张。请看如下代码: void GameScene::FenChaiNpcPai(Player* npc){ /*******************************************************...
分类:其他好文   时间:2015-02-16 18:30:32    阅读次数:269
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之六 玩家(人)的出牌(2)
下面分析//牌的张数大于等于5张的类型判断,原代码如下: int GameScene::PaiDuanPaiXing(){ //对出的牌进行排序 PlayerOutPaiXu(m_arrPlayerOut); //牌型判断 int lengh = m_arrPlayerOut->count(); PaiXing px; //...
分类:其他好文   时间:2015-02-15 21:56:33    阅读次数:176
java--控制台梭哈游戏
下面这个类封装了一个梭哈游戏,具体的思路见代码 package lkl1; import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; import java.util.Random; public class SuohaGame { //玩家手里的牌用数字组合表示,第一位数字4--1表示 //牌的花色(分别为黑红梅方),后面的一位或两位数字 ...
分类:编程语言   时间:2015-02-15 21:55:42    阅读次数:167
《游戏改变世界》读后感 三(玩家之悔)
玩家之悔。这一段是我作为一个多年玩家特别有感悟的一段。再次献出来给大家一起分享。所谓玩家之悔,要从心流说起,通俗的说,就是当我们觉得一个游戏好玩,合我们的胃口。但是我们每天反复玩这个游戏,时间一长我们也会觉得倦怠。以至于往后我们看见类似的游戏都会不想再进行尝试。这也是当下游戏需要解决的问题。但是会出...
分类:其他好文   时间:2015-02-15 21:44:30    阅读次数:304
下一款游戏的打算greed
很显然,在中国这片土地上仅依靠满腔情怀是难以生存下去的。我们必须走网络游戏道路。 但是我们不能为此丢失自己的专长和理想,这并不是说明我们就像大部分国产网游一样坑蒙拐骗,我们应该继续延续游戏的深度表现。我们也不是依靠独特设计而吸引小众玩家的独立游戏设计方向。 我们应该做一款拥有主机游戏素质的网...
分类:其他好文   时间:2015-02-15 16:23:14    阅读次数:144
greed的pawn
这个类是角色类,在greed这款游戏中我们分别开拓3种职业, 武士,游戏和炼金术师。 因此我的这个类仅仅是一个基类,满足了玩家的基础操作: class ActPawn extends Pawn; 我打算给角色赋予一些超越传统RPG中玩家只会在平面中跑步的属性,拥有一些跳跃,攀爬,滑行和走平...
分类:其他好文   时间:2015-02-15 16:22:11    阅读次数:151
【Java】揭秘如何利用不等概率随机数制作十赌九骗的赌大小游戏,请不要沉迷各种游戏
上次在《【Java】在一定的范围内产生不同的随机数》(点击打开链接)中说明了如何产生随机数,然后还说了如何在一定的范围内产生不同的随机数,但是这些都是等概率产生随机的问题。等概率在正常情况下,更应该说是学术上是够用了,但是在现实生活中,尤其在现在游戏必须打黄赌毒的擦边球吸引人的大背景下,等概率产生随机数是远远不够用的。你作为游戏商家,说得难听点就是庄家,肯定要不等概率产生随机数来圈玩家的钱。比如,...
分类:编程语言   时间:2015-02-15 13:37:35    阅读次数:476
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