1.断开的消息触发后,依然会触发超时2.触发超时不会触发断开3.超时会触发多次,断开只触发一次超时不是很准确,好像有时候不会触发。如果要判断玩家是否下线,可以用最后一次心跳时间判断
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2015-02-20 17:29:41
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NYOJ 237 游戏高手的烦恼:click here~~
POJ 3041 Asteroids :click here~~
题意:
两题一样,翻译不同而已。
有一位传说级游戏高手,在闲暇时间里玩起了一个小游戏,游戏中,一个n*n的方块形区域里有许多敌人,玩家可以使用炸弹炸掉某一行或者某一列的所有敌人。他是种玩什么游戏都想玩得很优秀的人,所以,他决...
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2015-02-18 22:07:41
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一直没有时间写博客昨天我的CarWaypoints插件也告一段落了今年没回家,过年就我一个人挺无聊的,那就休息一天写几篇博客吧我的代码可能很少,但是思路很重要希望不懂的朋友别只copy代码赛车游戏的话赛车难免会冲出跑道、掉入水坑、卡在障碍物上....等情况那么问题来了,遇到这些情况怎么办呢?玩家玩得...
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2015-02-18 22:06:26
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在电脑玩家跟牌和出牌之前首先对电脑玩家的牌进行拆分:
根据文档需求(见本博客“斗地主规则“)拆分牌按以下顺序,先分析炸弹---飞机---连对---连牌--三带,对子,单张。请看如下代码:
void GameScene::FenChaiNpcPai(Player* npc){
/*******************************************************...
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2015-02-16 18:30:32
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下面分析//牌的张数大于等于5张的类型判断,原代码如下:
int GameScene::PaiDuanPaiXing(){
//对出的牌进行排序
PlayerOutPaiXu(m_arrPlayerOut);
//牌型判断
int lengh = m_arrPlayerOut->count();
PaiXing px;
//...
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2015-02-15 21:56:33
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下面这个类封装了一个梭哈游戏,具体的思路见代码
package lkl1;
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;
public class SuohaGame {
//玩家手里的牌用数字组合表示,第一位数字4--1表示
//牌的花色(分别为黑红梅方),后面的一位或两位数字
...
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2015-02-15 21:55:42
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玩家之悔。这一段是我作为一个多年玩家特别有感悟的一段。再次献出来给大家一起分享。所谓玩家之悔,要从心流说起,通俗的说,就是当我们觉得一个游戏好玩,合我们的胃口。但是我们每天反复玩这个游戏,时间一长我们也会觉得倦怠。以至于往后我们看见类似的游戏都会不想再进行尝试。这也是当下游戏需要解决的问题。但是会出...
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2015-02-15 21:44:30
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很显然,在中国这片土地上仅依靠满腔情怀是难以生存下去的。我们必须走网络游戏道路。 但是我们不能为此丢失自己的专长和理想,这并不是说明我们就像大部分国产网游一样坑蒙拐骗,我们应该继续延续游戏的深度表现。我们也不是依靠独特设计而吸引小众玩家的独立游戏设计方向。 我们应该做一款拥有主机游戏素质的网...
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2015-02-15 16:23:14
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这个类是角色类,在greed这款游戏中我们分别开拓3种职业, 武士,游戏和炼金术师。 因此我的这个类仅仅是一个基类,满足了玩家的基础操作: class ActPawn extends Pawn; 我打算给角色赋予一些超越传统RPG中玩家只会在平面中跑步的属性,拥有一些跳跃,攀爬,滑行和走平...
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2015-02-15 16:22:11
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上次在《【Java】在一定的范围内产生不同的随机数》(点击打开链接)中说明了如何产生随机数,然后还说了如何在一定的范围内产生不同的随机数,但是这些都是等概率产生随机的问题。等概率在正常情况下,更应该说是学术上是够用了,但是在现实生活中,尤其在现在游戏必须打黄赌毒的擦边球吸引人的大背景下,等概率产生随机数是远远不够用的。你作为游戏商家,说得难听点就是庄家,肯定要不等概率产生随机数来圈玩家的钱。比如,...
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2015-02-15 13:37:35
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