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UVa 539 卡坦岛
题意:某游戏的玩家会建造一些公路,公路是连接两个岛的,这样形成一个图。顶点是岛,边是公路,且边长均为1。要求每条边只能走一遍,这样最长的公路是多长。 思路:回溯法。以所有的点都开始枚举一次。由于这里每条边只能访问一次,而顶点是可以访问多次的,所以不能简单地用vis[26]数组来判断,而是用g[][]的值来表示边的条数,这样,输入时边的相应g值++,选择一条边时,则相应g值--。这样没要输出路径,...
分类:其他好文   时间:2015-03-02 22:29:15    阅读次数:162
Xbox落地中国大陆,幕后加速推手大起底
Xbox现在已经是一款大家十分熟识的游戏主机,但之前Xbox软件系统并不能被广大中国玩家顺利地使用,微软Xbox在中国的落地面临困境。对于微软来说,在中国大陆地区寻找一家可靠的CDN服务提供商显得尤为重要,如果没有本土CDN服务资源意味着所有用户将通过海外节点来获取文件包,跨地区访问将严重影响用户体验。     据悉,去年7月,科技巨头微软为实现Xbox在中国的落地,迅速进行网络...
分类:其他好文   时间:2015-03-02 13:13:13    阅读次数:133
Xbox落地中国大陆,幕后加速推手大起底
Xbox现在已经是一款大家十分熟识的游戏主机,但之前Xbox软件系统并不能被广大中国玩家顺利地使用,微软Xbox在中国的落地面临困境。对于微软来说,在中国大陆地区寻找一家可靠的CDN服务提供商显得尤为重要,如果没有本土CDN服务资源意味着所有用户将通过海外节点来获取文件包,跨地区访问将严重影响用户体验。     据悉,去年7月,科技巨头微软为实现Xbox在中国的落地,迅速进行网络...
分类:其他好文   时间:2015-03-02 13:12:50    阅读次数:128
(cocos2d-js游戏)选择字体的颜色
游戏的基本玩法:从"红色","黄色","绿色","蓝色","紫色","黑色",中随机选出一个字,然后将字的颜色设置成与文字不同的颜色,如:文字是红色,字体的颜色是黄色,然后让玩家选择字体的颜色,测试反应时间。      代码如下: var MainLayer = cc.LayerColor.extend({ init:function() { //初始化界面 //0:点击开始界面...
分类:Web程序   时间:2015-03-02 11:16:40    阅读次数:725
游戏的系统化思维
玩法——产出——培养——验证成长从一个系统的角度去看, 任何一个系统的运行表现出来的特征,都是这个系统的样子; 人如果生病,也会体现出来。游戏就是要靠玩家去喂的,没有玩家的精力和时间,游戏就不是游戏了。游戏的节奏也很重要,就想电视剧一样,如果没有主线的话,那么电视剧很快就会走向终点了,没有内容的支撑...
分类:其他好文   时间:2015-03-01 16:52:51    阅读次数:113
控制台的简单五子棋
只实现了最基本的功能,玩家下棋和电脑随机下棋。缺乏输入检查,重复下棋检查,判断输赢,人工智能算法等等。待完善。 1 import java.io.BufferedReader; 2 import java.io.InputStreamReader; 3 4 // GoBang(五子棋) 5 cla....
分类:其他好文   时间:2015-03-01 00:19:03    阅读次数:308
unity3d游戏开发经验之对于关卡类游戏的技巧
过关类游戏在单机类游戏中出现会比较多,但多以休闲为主,比如《Candy Crush》、《Angry Birds》、《P V Z》、《小鳄鱼顽皮爱洗澡》、《Tiny Thief》等经典休闲游戏,鉴于很多圈内人士预测2014年是手游爆发年,且重点在ARPG类型,似乎会冒出很多横版过关或者全3D的过关动作类游戏,我们就针对此类型的游戏进行分析。 首先,此类型的游戏需要关注的是每关卡的独立玩家数...
分类:编程语言   时间:2015-02-28 23:06:10    阅读次数:366
unity3D游戏开发之浅谈如何提高游戏生命力
游戏中某些时候,玩家会处于“空闲”状态,即处于无事可干的状态。那么为什么会造成这种情况呢?又如何避免让玩家处于“空闲状态”呢?我试着分析下,可能有以下几个原因: 1、节奏控制不合理 节奏的控制不合理。让玩家在游戏某一阶段“紧张”时间过长,或者松弛太久都是不好的。松紧张弛有度,才能造成玩家不至于太空闲。 例如玩家在野外打怪,或者下FB,这个过程就是“紧”的过程。当玩家背包满了,这个...
分类:编程语言   时间:2015-02-28 23:05:48    阅读次数:195
unity3f游戏开发之游戏设计中运营重用体系
游戏设计中,运用重用体系重用资源包括有以下几个设计目的: 1)、方便玩家识别 为了方便玩家识别某一类游戏中的要素,而采用的设计目的。如某种某种动物的皮毛的道具图标。为了区分不同,除了基本图素相同外,不同之处只是以变换颜色和更改名称加以区分,这样可以方便玩家快速识别图标。 2)、降低客户端的容量 游戏中最占用硬盘空间的,其实是大量的资源,如模型文件、贴图等美术资源文件。为了降...
分类:编程语言   时间:2015-02-28 23:03:09    阅读次数:308
活动设计的“七宗罪”(转)
导语活动做不好会伤用户,伤产品。很多人以为活动能让产品收入突飞猛进,很多人以为活动能弥补产品的缺陷。其实活动不是解决方案,只是止痛药。他解决不了根本的问题,只能减少疼痛而已。而有时候,药方子开错了,会让伤口更疼!所以有时候不做活动反而更好!┃七宗罪之一:给太多奖励给少了,玩家会骂你抠门。奖励给多了,...
分类:其他好文   时间:2015-02-27 16:26:16    阅读次数:391
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