LoginServer:登录服务器,验证密码,发送玩家角色信息,当玩家验证完密码啥的后,c客户端断开与登录服务器连接,直接跟SceneServer进行交互CenterServer:中心控制服务器,负责整个服务器群的调度,中间用中介者模式进行交互WorldServer:世界服务器,负责整个服务器玩家操...
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2015-03-16 00:48:20
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引用地址:轻松组建双屏无压力 飞利浦推双19寸屏显示器[4P] ? 相信很多DIY发烧友或玩家,大多都有过组装双显示屏的想法,并且已经去实现。一般做法就是买两台显示器平行摆放在桌面,尽量选边框窄的显示器...
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2015-03-15 12:34:36
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我们知道,当我们移动时,我们会看到离我们越近的物体,会移动的越快,越远的物体,比如远处的山会移动的很慢,而最远处的物体,比如太阳几乎不动,这个现象叫视差,而在游戏中模仿视差,可以让玩家感觉到游戏中的角色的确是在移动。CCParallaxNode可以很容易的建立一个视差层,你可以控制每一层的视差率、位...
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2015-03-15 12:22:19
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引用地址:华硕玩家国度G501发布:GTX 960M+4K屏[6P] ????近日,NVIDIA发布了GTX 960M移动显卡,不少游戏笔记本也进行了更新,这自然少不了“信(bai)仰(jia)之眼”华硕ROG了,他们也推出了新款“...
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2015-03-15 11:01:35
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多Unity3D资源、Unity3D培训视频、Unity3D教程、Unity3D常见问题、Unity3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
假定技能有前摇,攻击,后摇3个阶段。
前摇阶段可以理解为发招前的酝酿或者念几句咒语,攻击阶段可以理解为开始挥刀砍直至砍...
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2015-03-15 09:37:57
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在假期我和我的团队花了大约三个星期的时间完成了一款简单的3D体感游戏,用Oculus DK2(一个像头盔一样的东西,里面有屏幕)带来沉浸式的3D体验,利用Kinect来进行骨架追踪以便对玩家的动作做出反应,我的工作涉及Oculus这一部分下面简单的谈谈遇到的一些初期的小问题。 1.拿到设备后按...
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2015-03-14 16:39:57
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游戏有大多数配置文件,比如玩家等级,游戏商店信息等等.通常情况下把这些放入excel中来读取第一种解决方案:xlsx –> csv –> 改变成UTF-8 或者Unicode编码 –> 修改后缀名成.txt -> 通过Resources.Load读取转换成TextAsset –> 通过,方式开区分开...
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2015-03-14 13:48:33
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第零章:软件时间 作者讲述了他对计算机的又爱又恨,当他作为少年游戏玩家,品味过编写代码的雨大快乐,当他作为媒体工作者,又见证了软件世界中无数个悲惨的故事,而作为一个经理人,他依然得对付自己桌面上的泰坦尼克号。 为何以第零章开始,在读这本书之前我就知道,因为程序员是从零开始计数,当然最原始的的原因是....
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2015-03-14 12:25:28
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为什么会有体力: 页游、手游的一个特征:即时性(反之端游大多数会有很大量的时间需要消耗);这个特征决定了玩家对游戏的依赖可以在任何情况下发生,这就需要游戏的玩法向这个方向靠拢,产生了体力,产生了推送。为什么会有客户端计算: 目前主流网络环境的不稳定性;而神仙道的客户端计算,则又是另外一套,他将网.....
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2015-03-13 16:02:54
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