【狗刨学习网】
也许这一篇文章的内容有点枯燥,但我要说的是如果你想深入的了解游戏引擎是如何处理动画片断或者素材并
让玩家操控的角色动起来栩栩如生.
动画脚本 Animation
Scripting
Unity's 动画系统允许你创建一个漂亮的动画蒙皮角色. 动画系统支持动画融合,混合,添加动画,步调周期时间同步.动画层.控制动画回放的所有方面(时间,速度,混合权重) 每个顶点有...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-06 09:42:38
阅读次数:
202
盛大原创的《功夫小子》将街头,时尚、流行的精神完全融入到游戏中,特有嘻哈元素的Q版卡通渲染,街头风味十足的游戏画面,紧张刺激的比赛模式能完全激发你的肾上腺素、千变万化的格斗装备将赋予玩家极至华丽炫目的武功技能。
分类:
其他好文 时间:
2015-03-04 14:26:57
阅读次数:
110
公司的新游戏《我是大官人》马上就要大规模PR了,一切都已经准备就绪,这时测试部门却反馈了一个小问题,打开游戏的时候,偶尔会卡在启动界面,提示:正在连接服务器...然后就没反应了,这个问题发生的概率很低,大概3%左右,而且退出重新打开游戏就好了,“应该是网络不好造成的”,大家并没有太重视这个bug,但是老板不放心,“就算是网络问题,也不应该卡住,如果是新玩家碰到这种情况就直接流失了,这个问题得查一下...
分类:
Web程序 时间:
2015-03-03 23:43:48
阅读次数:
204
战斗计算过程:(1)暴击、命中、miss等判定(2)根据玩家属性和技能给予的逻辑进行计算,算出来攻击和防御的数值,综合两者计算出来伤害的血量(3)基础计算-----技能逻辑加成----暴击---伤害吸收----伤害减免-----吸血----反伤(4)基础计算公式: attack * (attack ...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-03 23:39:58
阅读次数:
139
前言 一段时间没有敲代码,感觉忘得好快!!今天我们继续完成前面的任务,不知道大家有木有发现之前的飞机撞到敌人是不会爆炸的,这很不符合规律,今天我们加入这个小功能,玩家飞机坠毁并产生动画。(°?°)?正片开始~ 1. 判断飞机是否坠毁 关于碰撞检测,我们在上一节的内容中就作了简单介绍了,这一节中...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-03 20:32:11
阅读次数:
337
前言 在上一节我们完成了对玩家飞机的基本操作,这一节我们就来创造出敌人了(°?°)?~目标有三个,第一个是在屏幕上绘制出敌机,第二个是判断子弹是否击中了敌人,第三个是对被击中的敌人作后续的处理。明白方向后就可以开始了!正片开始~ 1. 绘制敌机 随机是游戏中一个很重要的元素,不可预测的机制为游...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-03 18:33:22
阅读次数:
339
“蛇和梯子”是一个在NXN的(0
方格从1到N的平方编号。除了第1号和最后编号的方格,其它的格子都有可能有蛇或梯子存在(蛇和梯子的数量及具体位置由输入确定,它们的数量都在100之内并且蛇和梯子不能临近放置,也就是在任何了放置两者首尾的方格之间至少还有一个未放置任何东西的格子)。开始的时候玩家把他们的标志物放在1号格子中。玩家轮流以扔骰子的方式移动他们的指示物。如果一个指示物到达了一条蛇的...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-03 16:40:57
阅读次数:
141
作者:?BIN CHEN??2012 年 5 月 23 日, 晚上 10:34?12 一些手机玩家和发烧友对一些手机的元器件感兴趣,甚至想知道它们是如何工作的。而现在,无论是手机和平板电脑,基本上都内置了加速传感器,用来识别设备...
分类:
移动开发 时间:
2015-03-03 13:46:23
阅读次数:
131
上一篇文章对玩家手中的牌进行分析归类,下面就该实现电脑玩家出牌与跟牌的策略了。首先我们来看看出牌的策略,代码如下:
void GameScene::update(float delta){
switch (m_iState)
{
case 0:
SendPk();
break;
case 1:...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-03 13:41:06
阅读次数:
1171