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搜索关键字:actor    ( 2296个结果
UML之 时序图
本文和大家重点讨论一下UML时序图,UML时序图中包括的建模元素主要有:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focusofcontrol)、消息(Message)等等。 一、UML时序图简介(Briefintroduction) 时序图(SequenceDiagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的...
分类:其他好文   时间:2014-11-01 23:17:09    阅读次数:279
vtkScenePicker
vtkScenePicker 场景拾取器一次拾取一个完整的视口,并缓存拾取结果。这个类在Actor Selection期间执行拾取。举个例子,场景中一系列多边形对象,你希望有一个状态栏显示你的鼠标正在哪个对象上。每次拾取时,鼠标的运动可能会变慢。每次相机发生改变时,也会发生拾取。另外,该类会监视vt...
分类:其他好文   时间:2014-10-24 23:34:06    阅读次数:197
音乐家演奏乐器
Main.m #import #import "Piano.h" #import "Violin.h" #import "Actor.h" /* 乐器(Instrument)分为:钢琴(Piano)、小提琴(Violin)。 各种乐器的弹奏( play )方法各不相同。演奏家可以使用各种乐器。 */ int main(int argc, const char * argv[...
分类:其他好文   时间:2014-10-23 20:53:11    阅读次数:260
spark work启动失败
hostname里不能包含"_",否则报错 ?INFO RemoteActorRefProvider$RemoteDeadLetterActorRef: Message [org.apache.spark.deploy.DeployMessages$RegisterWorker] from Actor[akka://sparkWorker/user/Worker#-14...
分类:其他好文   时间:2014-10-23 12:51:43    阅读次数:406
用例图中的三种关系包含、扩展、泛化
用例图使用户 与开发人员交流的一种重要的方式,是对用户需求的一种描述。开发人员从用户的角度整体上理解系统的功能。 用例图主要有三种元素:参与者(Actor),用例,以及用例图中对象间到的关系。其中关系有包含、扩展是用例图中特有的,泛化在其他类图中同样存在。...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 23:20:08    阅读次数:353
Scala的线程actor
?? 7.   actor http://www.scala-lang.org/docu/files/actors-api/actors_api_guide.html#   Scala中处理并发,有很多选择: l  actor消息模型,类似Erlang,首选,Lift和akka也实现了自己的actor模型。 l  Thread、Runnable l  java...
分类:编程语言   时间:2014-10-16 16:02:22    阅读次数:301
UML用例图
用例图主要用来描述用户、需求、系统功能单元之间的关系,它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。用例图所包含的元素如下:1.参与者(Actor)表示与您的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小人表示。2.用例(Use ...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 16:11:44    阅读次数:245
Effective JavaScript Item 39 绝不要重用父类型中的属性名
本系列作为Effective JavaScript的读书笔记。   如果需要向Item 38中的Actor对象添加一个ID信息: function Actor(scene, x, y) { this.scene = scene; this.x = x; this.y = y; this.id = ++Actor.nextID; scene.register(this); }...
分类:编程语言   时间:2014-10-14 11:26:28    阅读次数:168
Effective JavaScript Item 38 在子类构造函数中调用父类构造函数
本系列作为Effective JavaScript的读书笔记。   在一个游戏或者图形模拟的应用中,都会有场景(Scene)这一概念。在一个场景中会包含一个对象集合,这些对象被称为角色(Actor)。而每个角色根据其类型会有一个图像用来表示,同时场景也需要保存一个底层图形展示对象的引用,被称为上下文(Context): function Scene(context, width, h...
分类:编程语言   时间:2014-10-13 20:15:47    阅读次数:234
Apache Spark探秘:多进程模型还是多线程模型?(转)
Apache Spark的高性能一定程度上取决于它采用的异步并发模型(这里指server/driver端采用的模型),这与Hadoop 2.0(包括YARN和MapReduce)是一致的。Hadoop 2.0自己实现了类似Actor的异步并发模型,实现方式是epoll+状态机,而Apache Spa...
分类:编程语言   时间:2014-10-13 14:23:49    阅读次数:258
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