有时候我们创建场景的时候,特定的Actor我们想给它一个特定的图标,便于观察。比如这样:
实现起来也很简单,需要编写C++代码:
我们创建一个Actor,叫AMyActor,它包含一个Sprite(精灵),这个精灵负责显示自定义图标:代码如下
#pragma once
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "Components/Bil...
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2014-10-10 12:01:34
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展示系统的核心功能及与其交互的用户用户被称为:活动者(actor)用例图的构成: 用户(actor)、用例用例使用椭圆表示为简化建模过程,用例图可标注优先级用例是指:表示一个用户能够做些什么使用staruml工具进行绘制: add diagram --> use case diagram :可以.....
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2014-10-09 15:29:14
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/**
* 角色
* @author stone
*
*/
public class Actor {
public Actor(String name) {
System.out.println("创建了角色: " + name);
}
public void load() {
System.out.println("角色加载");
}
public void u...
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2014-10-09 02:07:00
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这周工作主要分两部分,一是服务器这边的基础模块搭建,二是服务器与客户端通信模式以及数据同步等方案的协定和验证。总体来说进展不错。服务器采用actor模式来构建,目前暂时把服务器上运行着的actor叫做service,每个service维护一个请求队列、一个goroutine不断取出请求并进行处理、一...
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2014-09-29 00:32:17
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在最新的Unreal Engine 4.4版本中,Blueprint内的PhysicsConstraint是有bug的,Blueprint不能编辑Constraint的两个Actor组件,唯一的方法是通过C++代码来实现。还有很多这样的问题,好在源代码都给你了,想怎么改随自己。
我想在ThirdPerson这个模板里实现角色荡秋千的功能,就像波斯猴子里面这种。
首先,给Char...
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2014-09-20 14:07:17
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现象: Stage中包括一个Window,一个Actor,Window中加入alpha action后,Actor也随之消失;Actor加入alpha action后,不起作用。解决: 重写draw方法,加入batch.setColor(getColor().r, getColor().g, get...
用例图主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系。它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。 【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。 用例图所包含的元素如下: 1.参与者(Actor) 表示与您的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小人表示...
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2014-09-17 18:05:42
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用例图主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系。它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。 【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。 用例图所包含的元素如下: 1.参与者(Actor) 表示与您的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小人表示...
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2014-09-16 23:25:11
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Input::old('username')Querying using raw SQL statements$sql=" insert into shows(name,rating,actor) VALUES(?,?,?)"; $data1 = array('Doctor Who',...
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2014-09-11 22:14:42
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在上一篇随笔中,我们能够把粒子效果在stage中使用了。想了想,在实际应用中粒子效果可能有2中使用的情况:1. 单独的粒子效果,比如一个飞行的火球。他跟真正的Actor没啥关系,只有自己的position或者说飞行轨迹。施法者放完后爱哪玩去哪玩去,粒子效果跟他无关了。2. 跟真正的Actor相关的粒...
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2014-09-08 00:58:26
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