最近在帮老师做一个项目,类似于景点通的App手机应用,我们是要精细化一些室内的地图,室内的地图采用的是自己的一套定位机制,所有室内地图也要自己来实现,参考了网上一些例子,考虑到效率的问题,最后决定使用SurfaceView来进行地图绘制,实现的功能有:
双击放大
多点触摸放大
地图拖拽
添加地图标记
效果图一张: 代码思路1.处理缩放和拖拽事件
在这里我利用了Matrix类提供的图片操作方法去进...
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移动开发 时间:
2015-03-22 09:18:08
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350
MediaPlayer播放音频的基本使用
音乐播放器的完善
视频播放SurfaceView
视频播放VideoView
vitamio框架
如何调用照相机和录像机...
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移动开发 时间:
2015-03-20 00:05:43
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379
本篇文章实现的水印相机,类似于qq空间中的水印相机功能,因之前看过一个demo上实现了一个简陋的水印相机功能,觉得挺有意思,就在此基础上进行了修改,优化和完善,并增加了部分功能,使之更接近于qq水印相机功能。
支持功能:
1.前后置摄像头切换;
2.拍照对焦及点击屏幕对焦(前提是手机支持对焦功能);
3.相机画面会根据相机支持的分辨率调整,不会出现画面拉伸变形的情况;
4.支...
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移动开发 时间:
2015-03-11 19:46:34
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在使用android设备的摄像头的时候我们有两种选择:
1.调用intent方法使用摄像头
2.通过camera类使用摄像头
第一种方法非常方便,不过需要跳到新的activity中,这样的用户体验并不是特别好
使用camera能有更大的自定义空间!
使用camera就需要用surfaceview显示摄像头的即时画面
我们这样设置layout:
<L...
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移动开发 时间:
2015-03-11 17:32:08
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简介
一直对墨迹天气的绚丽的场景蛮感兴趣的,趁有时间,自己就高仿了其中的一个场景,其他场景呢,也是类似的,主要是写对象的AI也就是逻辑了。
先看看效果吧,动态效果比较坑,太模糊
代码分析
来看看代码结构吧
这里使用了SurfaceView而不是用的view,其实这个天气的场景绘制更像是游戏开发,使用SurfaceView会更灵活。
public SceneSurfaceV...
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其他好文 时间:
2015-03-11 10:57:57
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关于android动画主要有三种:补间动画,逐帧动画和属性动画(android3.0以后引入)详细了解动画的基本知识,可详细阅读该博文http://www.cnblogs.com/angeldevil/archive/2011/12/02/2271096.html 。博文主要对android动画在项目中开发问题及解决办法列举如下:
1、属性动画是在android3.0后引入的。据工作...
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2015-03-10 12:16:34
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需求
在SurfaceView或者普通View中,我们在每个绘制周期(onDraw)中,不仅需要更新绘制Bitmap对象在View中得位置,而且还希望Bitmap能够以它自身的中心点为圆心,进行自旋转。
解决
使用Canvas的drawBitmap(Bitmap bitmap,Matrix matrix,Paint paint)方法,最重要的就是定制Matrix。
代码如下: /**...
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移动开发 时间:
2015-03-05 13:02:42
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SurfaceView, GLSurfaceView, SurfaceTexture以及TextureView是Android当中名字比较绕,关系又比较密切的几个类。本文基于Android 5.0(Lollipop)的代码理一下它们的基本原理,联系与区别。...
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移动开发 时间:
2015-03-05 10:56:03
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261
首先我们先来看下官方API对SurfaceView的介绍
SurfaceView的API介绍
Provides a dedicated drawing surface embedded inside of a view hierarchy. You can control the format of this surface and, if you like, its size; the Su...
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移动开发 时间:
2015-03-05 10:55:53
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248