通过SurfaceView模拟火花粒子的滑动喷射效果...
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移动开发 时间:
2015-03-04 06:17:38
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使用SurfaceView实现动画View的绘图机制存在如下缺陷:
View缺乏双缓冲机制
View每次重绘的时候都会绘制所有组件
新线程无法直接更新UI组件
由于上述的几个缺陷,通过自定义的View来绘图性能底下,Android提供了一个SurfaceView来替代View,在游戏绘图方面表现的更加出色。SurfaceView的绘图机制SurfaceView一般会与SurfaceHolder结合使...
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2015-03-03 11:51:35
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View类和surfaceView详细介绍: view类: view类是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型,每一个view都有一个用于绘画 的画布,这个画布可以进行任意的扩展。布局视图可以通过Android的XML来进行。在游戏开发中当然也可以自定义视图(view),让...
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2015-02-25 12:57:30
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嘿嘿, 逗比们好,今天我们来做一个android上的标签云效果,额, 虽然还不是 很完美,但是已经足够可以展现标签云的效果了,首先来看看效果吧。
额, 录屏只能录到这个份上了,凑活着看吧。今天我们就来实现一下这个效果, 这次我选择直接继承view来, 什么? 这样的效果不是SurfaceView擅长的吗? 为什么要view,其实都可以了, 我选择view,是因为:额,我对Surf...
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2015-02-12 09:23:13
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以前在开发中遇到过一个项目,需要调用手机的拍照,并把照片传过去。但是拍照时手机不能让用户看到相机打开。
思路是启动一个service,service中实现一个surfaceview,surfaceview是一个像素的点,这样就防止了用户看到相机被打开。
先看surfaceview的实现:
private void makeAndAddSurfaceView() {
...
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2015-02-11 21:58:29
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实现Button悬浮于与SurfaceView之上实现注意:你实现的SurfaceView和android中的Button,EditView是同级的,不能把一个包含在另一个里面1.创建自己的SurfaceView类,一定要实现2个参数的那个函数,因为你要在XMl中使用,第二个参数指的自定义的组件的一...
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移动开发 时间:
2015-02-09 09:22:18
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public class Mymedia extends Activity implements OnBufferingUpdateListener, OnCompletionListener, MediaPlayer.OnPreparedListener, ...
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移动开发 时间:
2015-02-06 18:39:32
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很多时候我们想要自己写一些类似时钟、罗盘的控件,却又找不到合适的Demo。我想这时你可能索性就直接上图片了。在Android有Canvas和Paint这么好的画师的情况下,还是选择使用图片,的确是有一些尴尬了。下面我就利用一步一步实现自定义时钟来对这个问题做一个讲解。...
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2015-02-05 13:35:56
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我们时常会遇到一些需要利用画图来实现的功能。例如一些常见的几何图形——点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形,总不能遇到 一个几何图形就用图片来代替吧。这样我们的手机肯定会吃不消。就算我们现在能够使用一些少量图片能够来解决当前的一些问题,可是对于那些“变化多端”的需求来说,这些手段根本不值一提。对此,我们可以利用Canvas画图技术来解决。下面就让我们一起来解开Canvas的神秘面纱吧。...
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移动开发 时间:
2015-02-05 11:29:47
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SurfaceView 用于要求界面更新迅速的UI,能够更自主的定义界面!通常作为2D游戏开发的首选。它与View有相似地方,但也有区别!
SurfaceView的基本用法:
1。为了实现代码的方便管理且不混乱,最好继承SurfaceView并且实现SurfaceHolder.Callback接口,如下public class MySurfView extends SurfaceVi...
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2015-02-02 10:49:55
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