segment 2android 小游戏 ---- 数独(二)从上一篇我们总结一下surfaceView的用法--> 首先创建一个自己的View类-->继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 --> SurfaceView.getHolder()获得Su.....
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移动开发 时间:
2014-12-22 12:54:05
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本例需求及流程:
Activity加载自定义的SurfaceView-> SurfaceView 构造器中:初始化画笔、传感器、SurfaceHolder并注册SurfaceHolder的监听(surfaceCreated和surfaceDestroyed)->创建surface即surfaceCreated时:注册传感器监听,初始化Ball(包括球的图片、位置、活动区域),启动线程并循环执行(...
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2014-12-22 00:59:29
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本例需求及流程:
Activity加载自定义的SurfaceView-> SurfaceView 构造器中启动线程A,循环改变SurfaceView的x,y坐标,当x,y坐标到某点时设渐显标志位picAlphaFlag为true -> Surface创建时即surfaceCreated中,启动线程B,循环根据SurfaceView的x,y(被线程A循环改变)实时绘制图的位置,并且picAlpha...
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2014-12-22 00:58:58
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一、SurfaceView的介绍在前面我们已经会自定义View,使用canvas绘图,但是View的绘图机制存在一些缺陷。1、View缺乏双缓冲机制。2、程序必须重绘整个View上显示的图片,比较耗资源。3、非UI线程无法更新View组件,所以会占用主线程资源,当需要在主线程中处理逻辑的时候会很慢。在Android中为我们提供了一个SurfaceView来替代View实现绘制图形,一般在游戏绘图方...
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移动开发 时间:
2014-12-21 23:41:49
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1、Android-SurfaceView与SurfaceHolder对象: http://blog.csdn.net/andyhuabing/article/details/7657069???????? (1)SurfaceView 控制这个Surface的绘制位置。 (2)SurfaceHolder surface的控制...
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移动开发 时间:
2014-12-18 12:09:05
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我们在Android中经常会使用SurfaceView编写自定义的摄像头,可是有的时候会经常会出现图像的变形,我们就会很郁闷的问这到底是为什么呢?其实这个最根本的原因是SurfaceView和PreViewSize的尺寸不是同一个比率。所谓PreViewSize就是在预览的时候帧数据的尺寸,Surf...
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移动开发 时间:
2014-12-16 23:58:17
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1. 听说游戏开发都用Surfaceview,上网搜了下,说是SurfaceView在更新视图时,采用了双缓存机制,可以提高更新效率,加强用户体验。下面两段粘贴自别人的博客,说的还挺清楚的。Note: On each pass you retrieve the Canvas from the Sur...
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2014-12-16 19:01:16
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一、SurfaceView简介SurfaceView可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。什么是Surface在这里要先说说什么...
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移动开发 时间:
2014-12-15 15:07:24
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SurfaceView组件可以实现高效率的绘制二维图或者显示图像,在游戏开发中经常用到。在android中,已经提供了SurfaceView组件。使用时,一般是通过继承的方法实现自定义surfaceView,也可以在MainActivity中通过接口...
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移动开发 时间:
2014-12-13 12:28:38
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263