在学习直接调用本地相机获取照片之前,我想最好还是根据Android给的相机API自己开发一个简单的相机,对于相机的运作过程有一个基本的了解。 第一步,建立SurfaceView显示预览(拍照之前) activity_main.xml文件定义FrameLayout布局,用一个button来实...
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移动开发 时间:
2015-02-02 00:27:21
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webview版本chromium(即与android4.4webview chromium架构相同)2dcanvas的实现
与原生chromium(surfaceview方案)有很大不同。下面详细记下webview chromium中
2dcanvas的实现方案.及其在个别gpu上存在的一个性能瓶颈。
webkit建树时,遇到2dcanvas会为其单独创建一个RenderLayer,开启硬...
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Web程序 时间:
2015-01-30 17:46:03
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在使用surfaceView开发一个小游戏的过程中,遇到的一些问题记录:一、使用类A继承自surfaceView,在构造函数中使用getHolder()得到SurfaceHolder对象,SurfaceHolder可以得到Canvas对象,有了Canvas对象就可以做画图相关的操作了。SurfaceHolderholder=getHolder();
Canvascanv..
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2015-01-29 10:38:21
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转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/42965779 ,本文出自:【张鸿洋的博客】1、概述哈,记得以前写过Android SurfaceView实战 打造抽奖转盘 , 同属于SurfaceView系列,基本可以从这篇博文中学习到SurfaceView的用法,以及利用SurfaceView做抽奖转盘。但是其中缺少一部分的...
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移动开发 时间:
2015-01-22 01:47:36
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一直想实现一个动态绘图的功能,就是那种给定几张图片之后一张张的顺序画出来。说不明白,先上效果图。
这样可以做很多东西,像百度地图的历史轨迹绘制,引导界面做类似动画效果等。
之前我考虑用SurfaceView实现这个功能,想一想,要实现这种效果,需要开启一个子线程用于控制绘制时间间隔,以达到这种渐渐绘制的效果。动手去做了,发现用SurfaceView很难实现,SurfaceView中的Canva...
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2015-01-21 20:13:47
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1.解决视频录制前后画面缩放问题就是把下面的两个参数设置成一样的,具体设置成多少要看需求 .parmeters.setPreviewSize(640, 480); .mediaRecorder.setVideoSize(640, 480);2.视频是展示在SurfaceView上面的,所以视频录制画...
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2015-01-20 10:08:16
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surface是SurfaceView的一个可见区域,它对应了一个内存区域,由于内存区域的对象都是有生命周期的,可以动态申请创建和销毁,当然也可能是更新。于是就有了作用于这个内存区的操作,即surcaceCreated/Changed/Destroyed.getHolder().addCallback(this);方法是获取surface的hol..
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2015-01-19 15:59:06
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SurfaceView and CameraSurface是原始图像缓冲区(raw buffer)的一个句柄,而原始图像缓冲区是由屏幕图像合成器(screen compositor)管理的。SurfaceView提供了一个专门用于绘制的surface,这个surface内嵌于。你可以控制这个Surf...
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2015-01-17 13:47:23
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这是个简单的游戏框架,上图显示我们实现了屏幕上对象的位置控制。这里要1个简单的layout资源和2个java类:在MainActivity中主要和以往一样,唯一不同的是去除电池图标和标题等操作,然后第10行设置显示的VIEW. 1 public class MainActivity extends ...
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2015-01-17 12:36:38
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移动开发 时间:
2015-01-16 16:00:30
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