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搜索关键字:opengl 回调函数 用户交互 动画    ( 23766个结果
约束布局管理器 CAConstraintLayoutManager
CoreAnimation编程指南(九)图层布局发布日期:2012-11-21 浏览次数:7NSView提供了经典的“stuts and springs”模式,用于视图调整大小的时候把关联到它父图层的视图重新调整位置。图层支持该模式,而且Mac OS X上面的核心动画提供了一个更通用的布局管理器机制...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 12:49:58    阅读次数:1266
node.js使用iconv-lite和zlib解决gzip压缩和gbk乱码
安装插件request,iconv-lite。zlib內置。1、设置请求参数中的encoding为null,这样传入回调函数中的body将是一个buffer。(默认为utf8编码)2、用zlib.gunzip()方法对body进行解压,解压的到的依然是个buffer。request({ uri: u...
分类:Web程序   时间:2014-05-08 12:19:22    阅读次数:851
Cocos2dx 小技巧(十二) 一种可行的系列动画播放方式
1、如果要让你个精灵先移动到某个坐标,然后再旋转,该如何实现呢? 答:当然是使用Sequence了,疗效过,效果好! 2、如果想让一个对象的动画播放完后,另外一个对象接下去播放 答:这个的实现方法就比较多了,用TargetedAction 或者 Callfunc 等,都是可以的; 3、如果想让多个对象安卓不同的时间段播放,那么该怎么做呢? 答:那就用多个Callfunc或者TargetedAction。如果你是这么回答的话,那我也只能呵呵了,有人会说用ActionManage,这个我没怎么去用过,这样也...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 10:43:54    阅读次数:350
android Animation效果
Tweened Animations的分类:1.Alpha:淡入淡出效果2.Scale:缩放效果3.Rotate:旋转效果4.Translate:移动效果Android: 解决动画完成后位置恢复到初始位置的问题这种现象很正常,因为TranslateAnimation只负责实现位移动画效果,并不会真正...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 09:49:18    阅读次数:404
OpenGL学习笔记1 —— 画点
#include // windows系统要加这个。因为下面2个头文件的一些宏是在这个文件中定义的#include #include //这两个头文件在OpenGL程序中几乎必加。//>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 初始化 void myInit(void) { g...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 09:15:02    阅读次数:291
ios开发之启动页面
http://blog.csdn.net/fangzhangsc2006/article/details/8055680ios启动界面http://blog.sina.com.cn/s/blog_68f6d53701011b0p.html关于IOS程序设置启动画面以及图标 设备主要为:IPhone设...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 07:22:53    阅读次数:350
OpenGL中的缓冲区
OpenGL中的缓冲区 颜色缓冲区          OpenGL在绘制图元时,先是在一个缓冲区中完成渲染,然后再把渲染结果交换到屏幕上。我们把这两个缓冲区称为前颜色缓冲区(屏幕)和后颜色缓冲区。在默认情况下,OpenGL命令是在后颜色缓冲区进行渲染的。当然,也可以直接在前颜色缓冲区中进行渲染。          若要在前颜色缓冲区中进行渲染,第一种方法是直接告诉OpenGL希望在前...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 04:54:02    阅读次数:309
WPF 控件之 Popup
1.常用属性说明 IsOpen: 布尔值,指示 Popup 控件是否显示 StaysOpen: 布尔值,指示在 Popup 控件失去焦点的时候,是否关闭 Popup 控件的显示 PopupAnimation:指示显示窗口时是否使用动画,只有在 AllowsTransparency 等于true时此属性才有用 Popup 窗口本身是一个不可见的元素,只有在窗口上放置了信息后才能显示 P...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 21:36:04    阅读次数:385
【视频处理】YV12ToARGB
前面提到了YV12转RGB的各种实现方法和优化方法,主要是CPU上的实现。本文主要介绍基于GPU的YV12转RGB的实现。1. 基于OpenGL的实现利用OpenGL shader实现将YV12转RGB,将Y、U、V分量数据作为纹理数据,并构造YUV转RGB的shader代码,最终纹理数据在shad...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 21:20:55    阅读次数:518
WhyDX9:翻写D3D红龙书中的程序
之前写过一套学习OpenGL的框架:WhyGL,即然有了GL那也应该再写个学习D3D的框架:WhyDX9.两个程序的架构相同,然后这个程序是将D3D红龙那本书的DEMO翻写了一遍.先将可执行程序发一下,代码等整理后再发.使用说明:WhyDX9演示程序平台.exeWhyDX9.exe都可以运行程序,不...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 16:42:03    阅读次数:447
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