CoreAnimation编程指南(九)图层布局发布日期:2012-11-21
浏览次数:7NSView提供了经典的“stuts and
springs”模式,用于视图调整大小的时候把关联到它父图层的视图重新调整位置。图层支持该模式,而且Mac OS
X上面的核心动画提供了一个更通用的布局管理器机制...
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2014-05-08 12:49:58
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安装插件request,iconv-lite。zlib內置。1、设置请求参数中的encoding为null,这样传入回调函数中的body将是一个buffer。(默认为utf8编码)2、用zlib.gunzip()方法对body进行解压,解压的到的依然是个buffer。request({ uri:
u...
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2014-05-08 12:19:22
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1、如果要让你个精灵先移动到某个坐标,然后再旋转,该如何实现呢?
答:当然是使用Sequence了,疗效过,效果好!
2、如果想让一个对象的动画播放完后,另外一个对象接下去播放
答:这个的实现方法就比较多了,用TargetedAction 或者 Callfunc 等,都是可以的;
3、如果想让多个对象安卓不同的时间段播放,那么该怎么做呢? 答:那就用多个Callfunc或者TargetedAction。如果你是这么回答的话,那我也只能呵呵了,有人会说用ActionManage,这个我没怎么去用过,这样也...
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2014-05-08 10:43:54
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Tweened
Animations的分类:1.Alpha:淡入淡出效果2.Scale:缩放效果3.Rotate:旋转效果4.Translate:移动效果Android:
解决动画完成后位置恢复到初始位置的问题这种现象很正常,因为TranslateAnimation只负责实现位移动画效果,并不会真正...
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2014-05-08 09:49:18
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#include //
windows系统要加这个。因为下面2个头文件的一些宏是在这个文件中定义的#include #include
//这两个头文件在OpenGL程序中几乎必加。//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
初始化 void myInit(void) { g...
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2014-05-08 09:15:02
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http://blog.csdn.net/fangzhangsc2006/article/details/8055680ios启动界面http://blog.sina.com.cn/s/blog_68f6d53701011b0p.html关于IOS程序设置启动画面以及图标
设备主要为:IPhone设...
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2014-05-08 07:22:53
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OpenGL中的缓冲区
颜色缓冲区
OpenGL在绘制图元时,先是在一个缓冲区中完成渲染,然后再把渲染结果交换到屏幕上。我们把这两个缓冲区称为前颜色缓冲区(屏幕)和后颜色缓冲区。在默认情况下,OpenGL命令是在后颜色缓冲区进行渲染的。当然,也可以直接在前颜色缓冲区中进行渲染。
若要在前颜色缓冲区中进行渲染,第一种方法是直接告诉OpenGL希望在前...
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2014-05-08 04:54:02
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1.常用属性说明
IsOpen: 布尔值,指示 Popup 控件是否显示
StaysOpen: 布尔值,指示在 Popup 控件失去焦点的时候,是否关闭 Popup 控件的显示
PopupAnimation:指示显示窗口时是否使用动画,只有在 AllowsTransparency 等于true时此属性才有用
Popup 窗口本身是一个不可见的元素,只有在窗口上放置了信息后才能显示
P...
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2014-05-07 21:36:04
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前面提到了YV12转RGB的各种实现方法和优化方法,主要是CPU上的实现。本文主要介绍基于GPU的YV12转RGB的实现。1.
基于OpenGL的实现利用OpenGL
shader实现将YV12转RGB,将Y、U、V分量数据作为纹理数据,并构造YUV转RGB的shader代码,最终纹理数据在shad...
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2014-05-07 21:20:55
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之前写过一套学习OpenGL的框架:WhyGL,即然有了GL那也应该再写个学习D3D的框架:WhyDX9.两个程序的架构相同,然后这个程序是将D3D红龙那本书的DEMO翻写了一遍.先将可执行程序发一下,代码等整理后再发.使用说明:WhyDX9演示程序平台.exeWhyDX9.exe都可以运行程序,不...
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2014-05-07 16:42:03
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