RPG游戏经典的系统架构设计 : bigword 游戏引擎就是使用这种架构,我认识的很多rpg游戏公司的同事也大致采用了这种架构方式。 loginapp : 登陆服务器,主要负责player 的登陆请求,验证player的合法性,为合法的player分配session,与cilent 采用短连接方式 ...
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2016-11-25 11:52:09
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Atiti attilax主要成果与解决方案与案例rsm版 v4 版本历史记录1 1. ## 主要成果与解决方案与 参与项目1 ###开发流程与培训系列1 # 组织运营与文化建设系列1 ###编程语言系列与架构系列(au2 ##界面gui 与游戏引擎 与数据可视化系列 (au2 # 跨结构化数据查询 ...
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2016-11-24 18:29:04
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基于HTML5+JavaScript+CSS3技术,结合3D,动画,油画,数学,颜色,声音,WebGL能够创造非凡的游戏。在这篇文章中我们已经收集了20个免费的JavaScript游戏引擎帮助开发人员进行快速开发。 1. Crafty This is a lightweight and modula ...
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编程语言 时间:
2016-11-24 14:30:50
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前言与铺垫 当我刚读研一的时候,对自己的未来还是非常迷茫的。尽管我读的是数字媒体技术专业,但是我对这一行根本就不感兴趣,对于平面设计、三维建模以及游戏引擎的使用这一类知识根本就不会,也不太...
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2016-11-21 09:24:10
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在刚刚发布的Unreal Engine 4.14中,其第一个重要的特性就是增加了在VR开发中对Forward Shading的支持。我们都知道在很多方面Deferred Shading都优于Forward Shading,它也是时下主流游戏引擎使用的渲染架构,而仅有在移动等设备中由于缺乏MRT的支持... ...
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2016-11-19 01:14:54
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ios游戏引擎之Cocos2d(一) cocos2d是一个免费开源的ios游戏开发引擎,并且完全采用object-c进行编写,这对于已经用惯object-c进行ios应用开发的童鞋来说非常容易上手。这些也是我推荐使用cocos2d进行ios游戏开发的原因,当然从字面上已经可以开出来,这是一款专注于“ ...
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移动开发 时间:
2016-11-08 16:49:53
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开言: 在RPG游戏中,如果有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果。所谓的幕布其实就是将两个矩形合拢,直到把屏幕遮住,然后再展开直到两个矩形全部移出屏幕。 为了大家做游戏方便,于是我给这个引擎加了这么一个类。 本系列文章目录: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现 http ...
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2016-10-27 19:51:45
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经历了几个月的改进,终于发布1.0.0版了。虽然引擎依然存在漏洞,但是比起上次更新还是要好多了。在这里不得不感谢各位网友的大力支持。 首先为引擎做一个开场白吧,也好让大家了解一下它: lufylegendRPG是基于lufylegend的HTML5游戏引擎。使用它时,需要引入lufylegend.j ...
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Web程序 时间:
2016-10-27 19:43:15
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今天我们来实现情景对话。这是一个重要的功能,没有它,游戏将变得索然无味。所以我们不得不来完成它。 但是要知道,使用对话可不是一件简单的事,因为它内部的东西很多,比如说人物头像,人物名称,对话内容。。。 因此我们只能通过数组+JSON来将对话信息装起来,然后根据信息作出不同的显示。接下来我便要向大家展 ...
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2016-10-27 19:39:34
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上一次,我们实现了对话类,今天就来做一个游戏中必不可少的——人物类。 当然,你完全是可以自己写一个人物类,但是为了方便起见,还是决定把人物类封装到这个引擎里。 为了使这个类更有意义,我还给人物类加了几个特效,在以下讲解中会提到。 以下是本系列文章的目录: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第 ...
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Web程序 时间:
2016-10-27 19:16:02
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243