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搜索关键字:cocos2d-java cocoseditor cocos2d-x 游戏引擎    ( 745个结果
《Inside UE4》目录
《Inside UE4》目录 InsideUE4 UE4无疑是非常优秀的世界上最顶尖的引擎之一,性能和效果都非常出众,编辑器工作流也非常的出色,更难得宝贵的是完全的开源让我们有机会去从中吸取营养,学习世界上第一流游戏引擎的架构思想。 本系列教程《Inside UE4》,希望从最最底层的C++源码剖析 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-08 16:04:43    阅读次数:342
UWP简单示例(三):快速开发2D游戏引擎
准备 IDE:VisualStudio 2015 Language:VB.NET/C# 图形API:Win2D MSDN教程:UWP游戏开发 写在前面的话 没有什么比重复造轮子更让人心碎的事情了。 (如果有,那就是造了两遍) 是否有必要开发游戏引擎? 现在市面上有很多成熟的跨平台游戏引擎,对个人开发 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-26 08:35:18    阅读次数:178
使用HTML5制作简单的RPG游戏
很久以前就想着做一个游戏,但什么都不会又不知道从哪里开始,胡乱找来一些书籍和资料结果太深奥看不懂,无奈只能放弃。这一弃就是十多年,倥偬半生,眼看垂垂老矣,还是没能有什么成果。 近年来游戏引擎越来越多,相关资料也愈加丰富,使得游戏开发的门槛不再那么高了。特别是HTML5游戏,只需要一个支持HTML5的 ...
分类:Web程序   时间:2016-09-24 16:02:16    阅读次数:413
大家来找茬开发实例详解
这是公司的一个h5游戏项目,找茬的游戏相信大家都玩过不多说了上图。 游戏过程:开始游戏 -> 找茬 -> 游戏结束 具体需求:游戏有5个不同点,需要在30秒内找到,找错3次或时间耗尽则失败。 拿到这个项目后我首先分析,是用canvas游戏引擎做,还是用dom+js+css3来做,毕竟后者开发速度以及 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-21 13:08:39    阅读次数:292
Html5+Lufylegend.js游戏开发(一)引擎介绍及原理
Yorhom|2013-09-26 10:30|次浏览| 游戏开发(4)HTML5(124)游戏引擎(33)Lufylegend.js(1) Html5游戏开发最近受到很多开发者的关注。但是html5本身不是为游戏开发而量身定造的,所以开发起来十分麻烦。因此挑选好的引擎对游戏开发十分有帮助。 在游戏 ...
分类:Web程序   时间:2016-09-17 13:29:55    阅读次数:234
Cocos2d入门--1-- 初涉相关属性或代码
Cocos2d入门--1-- 初涉相关属性或代码 Cocos2d vision: cocos2d-x-3.8.1 万丈高楼,起于累土。对于一个游戏框架的学习,其实在于框架功能的使用积累,学会了如何在cocos2d游戏引擎的基础上使用它提供的各种功能,并灵活运用, 以及学会查阅Cocos2d官方提供的 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-16 22:55:20    阅读次数:231
从游戏脚本语言说起,剖析Mono所搭建的脚本基础
0x00 前言 在日常的工作中,我偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而mono又能提供怎样的脚本基础。最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C++)程 ...
分类:编程语言   时间:2016-09-16 22:52:40    阅读次数:270
漫谈C#编程语言在游戏领域的应用
0x00 前言 随着微软越来越开放,C#也变得越来越吸引人们的眼球。而在游戏行业中,C#也开始慢慢地获得了关注。这不, 网易绝代双娇手游团队已经全面使用.Net Core支持前后端统一C#开发,跨平台部署了。 所以,我们就来总结一下C#在游戏行业中一些具体的应用吧。 0x01 游戏引擎 说道游戏领域 ...
分类:编程语言   时间:2016-09-16 01:30:35    阅读次数:144
C#自定义集合
C#自定义集合对于基于Unity游戏引擎来深入开发商业级高品质游戏的广大游戏开发人员来说,使用C#语言来开发诸如“对象缓冲池”等技术应用来说,开发我们的“自定义集合”是非常必要的。根据笔者经验,一个好的C#"自定义集合"需要满足以下需求:1:可以使用foreach方便的遍历集合..
分类:Windows程序   时间:2016-09-05 17:28:12    阅读次数:475
德州扑克游戏
哇,好久好久没写东西啦。。。 这两天实现了一个简单的游戏引擎,可以发牌,可以比较两手牌的大小 由于最近都在倒腾Golang,所以用GO实现的。这阶段过后准备用这个引擎来实现一个简单的AI对战,现在先记录一下 接下来我假设你已经懂游戏规则和俗语了 首先是牌的储存,2~~A,一共13张牌,我用的是一个1 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-05 14:04:14    阅读次数:208
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