LayaAir是LayaBox推出的Html5游戏引擎,支持 ActionScript3、TypeScript、JavaScript,开源,并且商用免费。 LayaAir IDE 是一款使用LayaAir 引擎来开发应用,游戏的集成开发环境。 LayaAir IDE 下载地址: http://pan ...
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2016-07-12 14:03:02
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当前XAMARIN在IOS以及ANDROID上没有完整的FreeType绑定,如果使用自己的游戏引擎, 那么就要有一套FreeType绑定才好。目前比较成熟的SharpFont算是比较好的绑定库,拿下代码稍加修改就可以适应IOS\ANDROID及WINDOWS下的使用,但是这里面有个问题,FREET ...
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Windows程序 时间:
2016-07-02 01:47:23
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1174
在www.cocos.com的cocos2d-js的介绍中写道“Cocos2d-JS 是跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台,”。 那么什么是原生的Javascript呢? 原 ...
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编程语言 时间:
2016-06-22 22:00:49
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cocos2dx一个跨移动(平板)平台的游戏引擎,支持2d和3d,基于c/c++,网上介绍多在此不详叙。我们本篇关心的是跨平台那些事,自然而然就找到platform目录。好家伙,支持的操作平台还真不少,最吸引我们关注的可能就是字母顺序排列的头二个平台,android和apple。然后顺带会看一看wi ...
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移动开发 时间:
2016-06-21 06:33:33
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本次团队项目我们有意无意地使用了主治医师模式,即由一到两个主程序员进行游戏风格,整体框架的设计,实现较为核心的内容,其他人的工作都围绕主程序员展开。说是有意无意是因为该项目利用Unity游戏引擎进行开发,而当时组里只有两人对Unity引擎较为熟悉,其他人在一边学习的同时先进行外围的工作,之后逐渐加入 ...
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其他好文 时间:
2016-06-20 22:14:14
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172
游戏引擎中需要烘培的物体都需要两套UV。 第一套用来显示贴图的,也就是由我们美术设计师对它进行绘制纹理的,为了节省时间和分辨率最大化显示,一般都会有UV重叠。 第二套是用来烘培光照贴图的,所以不能重叠,并且需要在UV框内(0,1)。比如一个正方体接受左上方的黄色主光和右下方蓝色辅助光的照射(蓝色辅助 ...
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2016-06-09 00:44:15
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转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/ 如果图片看不到,请查看原文 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。Unity是最为流行的游戏引擎之一。这是有充分缘由的:Unity有一个 ...
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移动开发 时间:
2016-06-08 00:20:21
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440
时间倒退回2016年4月10日,这个工程刚开始的时候 —— 就不说做这个的原因和为什么要做个这个了。嗯…感觉好蠢。 一上来什么都没有。我决定把注意力先放到重点 —— 场景最中间那棵树上面。 在这个时候,我手里有一份Ogre(另一个游戏引擎,开源,无GUI)上的分形树。至于分形树是个啥,就先当成一个可 ...
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2016-06-05 06:30:58
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之前写了一片关于游戏引擎设计的文章,今天就用游戏引擎来实现一个小游戏(其实很准确的说是一种场景),主要就是为了感受游戏引擎给游戏设计带来的便利,而并不是游戏本身,使用游戏引擎之后你会发现,游戏设计会简便很多。它给你提供一个框架,而你所需要做的就是往里面填内容。
多得不说了,下面来看游戏引擎在游戏之中具体的使用。
先来想一想怎么在原来的游戏引擎上面填写内容,你需要在原来的基础上再新...
尝试用Flash游戏引擎Flixel显示文字,主要用到了FlxGame,FlxText,FlxButton三个类。 ...
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2016-06-02 00:54:14
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311