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搜索关键字:插值    ( 1003个结果
Vue.js 源码分析(二十) 指令篇 v-once指令详解
数据绑定最常见的形式就是使用“Mustache”语法 (双大括号) 的文本插值,例如:<span>Message: {{ msg }}</span>,以后每当msg属性发生了改变,插值处的内容都会自动更新。 可以给DOM节点添加一个v-once指令,这样模板只会在第一次更新时显示数据,此后再次更新该 ...
分类:Web程序   时间:2019-07-08 10:47:38    阅读次数:162
vue随笔
1. Message: {{ msg }} 当数据改变时,插值处的内容也会自动更新 如果我们不想让它更新呢? v-once指令 含义:数据改变时,插值处的内容不会更新 2. 关于数据绑定的值 每个绑定都只能包含单个表达式,下面的例子不会生效 <!-- 这是语句,不是表达式 --> {{ var a ...
分类:其他好文   时间:2019-07-07 19:06:39    阅读次数:169
【UOJ#308】【UNR#2】UOJ拯救计划
【UOJ 308】【UNR 2】UOJ拯救计划 题面 "UOJ" 题解 如果模数很奇怪,我们可以插值一下,设$f[i]$表示用了$i$种颜色的方案数。 然而模$6$这个东西很有意思,$6=2 3$,所以我们只需要考虑其模$2$和模$3$的结果了。 而最终答案的贡献是$\sum_{i=1}^k A_{ ...
分类:其他好文   时间:2019-07-05 16:48:49    阅读次数:76
C#发展历程以及C#6.0新特性
一、C#发展历程 下图是自己整理列出了C#每次重要更新的时间及增加的新特性,对于了解C#这些年的发展历程,对C#的认识更加全面,是有帮助的。 二、C#6.0新特性 1、字符串插值 (String Interpolation) 字符串拼接优化 Before: After: 2、null检查运算符【 ? ...
分类:Windows程序   时间:2019-07-02 21:02:34    阅读次数:148
cjss 像编写css 一样开发web应用
cjss 提供了使用类似css 的方式编写web 应用 cjss 包含的阶段 data prepare body element 几点说明 并不是所以阶段必须使用,但是每个级别只能存在一个script json 支持存在data 阶段 html 只能用在body 阶段,可以通过字符插值处理模板数据绑 ...
分类:Web程序   时间:2019-07-02 09:30:08    阅读次数:138
双线性插值-推导和应用
先来个新人的愚蠢问题:(这些都是本人之前不理解的 - -!) 为什么要使用双线性插值,它有何应用? 输入时什么,输出是什么? 先回答第一个问题 插值多应用于上采样(图片放大)中对放大像素的插值方法。 比如下图: 在一幅2*2的图像中已知四点的像素值,那么如果我们要放大1/2变为右图所示,四个角的像素 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-30 20:42:06    阅读次数:154
多点求值与暴力插值
暴力插值 给你 $n$ 个点 $(x_i,y_i)$ ,要求求出这个 $n$ 次多项式 $F(x)$ 我们有 $$ F(x)=\sum_{i=1}^ny_i\frac{\!\prod\limits_{1\le j\le n,i\not=j}\!\!\!\!(x x_j)}{\!\prod\limit ...
分类:其他好文   时间:2019-06-17 20:34:36    阅读次数:129
前端知识点回顾——Reactjs
React.js 编写react需要安装的三个开发环境下的模块 + babel 解析JSX + react 实现ui用户界面 + react dom 处理dom JSX:在JavaScript里面写html代码(最好用圆括号包起来,单标签要闭合),在html代码中用插值符号{}可以写js代码 Rea ...
分类:Web程序   时间:2019-06-15 13:41:03    阅读次数:135
vue入门:(模板语法与指令)
vuejs使用及HTML的模板语法,可以实现声明式将DOM绑定至底层VUE实例的数据。通过模板语法将数据渲染进DOM的系统,结合响应系统,在应用状态改变时,Vue能够计算出重新渲染组件的最小代价并应用到DOM操作上。 VUE的模板语法的内容包括:插值、指令。 插值包括:文本插值、原始HTML插值、特 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-07 00:25:00    阅读次数:107
Unity 中简单的第三人称摄像机跟随
先说较为简单的一种: 一、将摄像机作为人物角色的子对象,设置好相对距离和偏移量即可,但这种方法弊端较多,一般不采用。 二、 设置好摄像机跟物体的相对距离,之后利用插值让摄像机平滑跟随。 原理:摄像机与player以向量(有大小,有方向)相连,这样就可以确定摄像机与player的相对距离了,这样人物走 ...
分类:编程语言   时间:2019-06-06 23:08:22    阅读次数:311
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