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搜索关键字:插值    ( 1003个结果
P4593 [TJOI2018]教科书般的亵渎(拉格朗日插值)
题目描述 小豆喜欢玩游戏,现在他在玩一个游戏遇到这样的场面,每个怪的血量为aia_iai?,且每个怪物血量均不相同,小豆手里有无限张“亵渎”。亵渎的效果是对所有的怪造成111点伤害,如果有怪死亡,则再次施放该法术。我们认为血量为000怪物死亡。 小豆使用一张 “亵渎”会获得一定的分数,分数计算如下, ...
分类:其他好文   时间:2019-06-04 22:22:15    阅读次数:161
02-vue过滤器和键盘修饰符
过滤器 概念:Vue.js 允许你自定义过滤器,可被用作一些常见的文本格式化。过滤器可以用在两个地方:mustache 插值和 v-bind 表达式。过滤器应该被添加在 JavaScript 表达式的尾部,由“管道”符指示; -私有过滤器 2.私有 filters 定义方式: -全局过滤器 注意:当 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-28 22:51:44    阅读次数:251
Vue 知识整理—03-指令2
一:属性: el:‘ ’ //要控制页面上的那个区域 data:{ //存放el中要用到的数据 } methods:{ //(对象)定义vue实例中的可用方法 } 二:指令: 1.v-cloak 解决插值表达式的闪烁问题 2.v-text (和插值表达式类似) 没有闪烁问题,但是会覆盖元素中原本的内 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-27 09:20:03    阅读次数:103
pytorch之Resize()函数
Resize函数用于对PIL图像的预处理,它的包在: 使用如: 而Resize函数有两个参数, size : 获取输出图像的大小 interpolation : 插值,默认的 PIL.Image.BILINEAR, 一共有4中的插值方法 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-26 16:09:34    阅读次数:2657
Python实现Newton和lagrange插值
一、介绍Newton和lagrange插值:给出一组数据进行Newton和lagrange插值,同时将结果用plot呈现出来1、首先是Lagrange插值:根据插值的方法,先对每次的结果求积,在对结果求和,完成插值。2、newton插值:先要建立差商表,差商表的建立的时候,每次减去的x[0]都是对角 ...
分类:编程语言   时间:2019-05-25 13:16:02    阅读次数:236
vue指令
vscode快捷键打开终端==>ctrl + shift + y vscode快捷键打开终端==>ctrl + shift + y 所有的指令都是属性,所以写的地方应该在标签里面。插值表达式只能写在双标签之间。 所有的指令都是属性,所以写的地方应该在标签里面。插值表达式只能写在双标签之间。 例如: ...
分类:其他好文   时间:2019-05-23 10:56:21    阅读次数:129
vue-learning:16 - js - computed
computed 在指令章节讲过,插值 和指令都接受变量和表达式的写法,使用表达式可以进行简单的二元或三元运算。但如果要执行更加复杂的计算或频繁重复的计算,如果还是直接写在指令的表达式中会让代码过于臃肿,不好看不优雅。这个时候可以使用 属性。 比如: js computed: { total() { ...
分类:Web程序   时间:2019-05-20 01:09:32    阅读次数:143
vue-learning:8-template-v-on-and-modifier
8 绑定元素事件的指令v on`及事件和修饰符 目录 对比原生事件绑定、jQuery事件绑定 Vue事件绑定 Vue绑定事件中获取事件对象 事件修饰符 事件行为修饰符: 键盘事件修饰符: 鼠标事件修饰符: 系统修饰键修饰符: ,以及 前面介绍的所有指令,包括插值 、`v html v if v sh ...
分类:其他好文   时间:2019-05-19 20:32:58    阅读次数:141
SRCNN 卷积神经网络
2019-05-19 从GitHub下载了代码(这里) 代码量虽然不多,但是第一次学,花了时间还是挺多的。根据代码有跑出结果(基本没有改),但是对于数据集的处理还是看的很懵逼,主要是作者的实现都是用类封装,然后调用函数实现,而且每一个代码块没有测试,所以很多代码不知道什么意思,所以,我把能够拆分的进 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-19 15:50:07    阅读次数:137
游戏编程精粹学习 - 使用定点颜色插值模拟实时光照
终于有空看点新东西,这一篇在《游戏编程精粹1》的5.3节中,主要讲通过烘焙前后左右4个方向光照并插值,来代替顶点光照的做法。 看了下原文例程的代码,似乎是放在cpu部分处理的顶点色,或可能只是参考用的脚本。 这种烘焙4个方向的做法或许优于顶点光照,但缺点是光线角度较为固定,原文描述早期的足球游戏有使 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-18 23:41:06    阅读次数:160
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