Unity内置的雾效需要在每个shader中分别编写,造成了极大的不便。这里利用屏幕后处理产生可单独控制且自由度更高的雾效。 屏幕后雾效的本质在于,根据深度纹理重构每个像素在世界空间中的位置,利用得到的坐标计算出一个雾效系数,最终利用雾效系数与雾的颜色相乘并与原始颜色进行插值运算得出最终效果。 fl ...
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2019-07-24 13:25:01
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百度百科定义 插值:在离散数据的基础上插补连续函数,使得这条连续曲线经过全部离散点,同时也可以估计出函数在其他点的近似值。 样条插值:一种以 可变样条 来作出一条经过一系列点的光滑曲线的数学方法。插值样条是由一些多项式组成的,每一个多项式都是由相邻的两个数据点决定的,这样,任意的两个相邻的多项式以及 ...
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2019-07-16 12:47:31
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色斑图以及后续文章等值线图,都是一种气象要素(温度、降水)以及控制质量等的表现形式。本篇文章,我们借助开源插值工具kriging.js来讲解如何制作色斑图。在之前的文章 Cesium专栏-克里金插值,中讲解了如何用kriging.js来做插值,插值是一个全局范围内的插值,但是色斑图类似于GIS中的专... ...
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2019-07-16 10:40:16
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题目链接 "传送门" 题面 题意 给你$n,k$,要你求$\sum\limits_{i=1}^{n}i^k$的值。 思路 根据数学知识或者说题目提示可知$\sum\limits_{i=1}^{n}i^k$可以被一个$k+1$次多项式表示。 由拉格朗日插值法( "推荐学习博客" )的公式:$L(x)= ...
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2019-07-14 12:55:52
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FORMS input 双向绑定,响应每个 input事件 修改响应时机 监听 change事件,只在点击其他地方离开输入框的时候才被触发,用lazy修饰符避免实时更新 强制将用户的输入值转为数值类型 自动过滤用户输入的首尾空白字符 textarea 在文本区域插值 ( ) 并不会生效,应用 来代替 ...
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2019-07-13 22:40:05
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题目链接 题意:一个马在无限大的棋盘中跳,问跳n步能跳到多少个不同的格子。 首先写个打表程序打一下n比较小的时候的表: 打印结果: 把元素差分两次后,成了这个亚子: 发现了什么?当n比较大的时候,经过二次差分后的数组的每一项都是28!因此可以猜测答案是一个关于n的二次多项式,现在要做的是把这个多项式 ...
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2019-07-13 21:30:28
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6、对图像拼接边界进行过渡处理。向内收进去25像素的圈,两图各占50%。 // Imagejoint.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "Imagejoint.h" #include <afxwin.h> #ifdef _DEB ...
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2019-07-10 18:34:45
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前言: 在html页面上只能展示字符串,console.log()打印出的也是字符串,意味着都会调用toString()方法,但实际上控制台展示的既有数组又有对象等类型,那是由于浏览器会进行处理 用法: 使用在vue实例对象对应的DOM元素的html的正反标签之间 支持匿名变量 支持三目运算符 数值 ...
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2019-07-10 11:04:36
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三次样条插值函数: 被插值函数:f(x)=1/(1+x^2) -5<=x<=5 ...
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2019-07-09 13:43:20
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// Imagejoint.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "Imagejoint.h" #include "math.h" #include #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endi... ...
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2019-07-08 16:32:48
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