ed编辑edaa.cawelcomtobeijinglearnlinux可以往aa.c里写入内容geditaa.c文本形式打开aa.cnanoaa.clinux自带的一个nano编辑器。cat在字符模式下打印文件的内容到屏幕读文件然后显示到屏幕逐行显示tacaa.c是逆序读取aa.c从尾至头显示文件head显示前十行tail显示文件后十行shift+p..
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系统相关 时间:
2014-08-26 03:06:25
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编写目的:unity 学习编写时间:2014-08-26 02:13发射器using UnityEngine;using System.Collections;//声明 有属性将在检视面板出现[AddComponentMenu("Camera-Control/Shooter")][System.Se...
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2014-08-26 02:52:55
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320
是改meta文件可以做到。fileFormatVersion: 2guid: 914fbede222e0e4419b3e29444d94758MonoImporter: serializedVersion: 2 defaultReferences: [] executionOrder: 0 ...
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2014-08-26 01:47:45
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http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/这个原来是为flash starling设计的粒子系统编辑器,但实际上,还是能兼容cocos2d的。只需要选中Export按钮下方的“include .plist file”。在Cocos2d中使用更简单,...
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2014-08-25 22:24:34
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
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2014-08-25 21:15:21
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目标说明
本文的目标是教会大家如何用Notepad++来编写C/C++代码,并能够编译运行。
注:Notepad++是一个非常优秀的开源文本编辑器。官网地址 http://notepad-plus-plus.org/ 开发环境搭建的原因
我目前使用最多的开发环境是Visual Studio,不管是v...
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编程语言 时间:
2014-08-25 21:05:04
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532
最近入门学习shader,语法倒没什么,有一个奇怪的问题,如果把编译平台从pc转换为android模式的话,如果你的shader 带 Normal Mapping 的 话,效果和android上的真机不一样。 上图: google 了一下,找到了解决方案: http://forum...
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移动开发 时间:
2014-08-25 20:46:34
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通过ADSI强行删除Exchange数据库通过ADSI强行删除,可以考虑如下方法:1、打开ADSI编辑器-右键点击连接到2、在“选择一个已知命名上下文”中选择“配置”3、依次展开,如图CN=Configuration,DC=DOMAIN,DC=LOCALCN=ServicesCN=MicrosoftExchangeCN=你的第一个组织CN=Administrat..
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数据库 时间:
2014-08-25 19:29:15
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418
概念啥的就不说了,我先写个在Unity3D中的小Demo...
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2014-08-25 19:20:34
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179
Unity3D占用内存太大的解决方法最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。Resources....
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2014-08-25 18:52:54
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