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cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第四步---编辑器(3)--坐标保存&加载文件操作
/* 说明:**1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人**3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 04:28:23    阅读次数:267
Java I/O基础
字节流和字符流的区别,字节流一次读取一个字节,字符流一次读取的是一个Unicode码,读取了2个字节。 可以以文本编辑器打开的可以使用字符流读取,否则用字符流读取可能就会出错。图像文件就需要用字节流读取,不能用字符流操作。 字节流的基类是InputStream和OutputStream,...
分类:编程语言   时间:2014-08-24 23:37:13    阅读次数:372
【Unity 3D】学习笔记三十七:物理引擎——碰撞与休眠
碰撞与休眠上一篇笔记说过,当给予游戏对象刚体这个组件以后,那么这个组件将存在碰撞的可能性。一旦刚体開始运动,那么系统方法便会监视刚体的碰撞状态。一般刚体的碰撞分为三种:进入碰撞,碰撞中,和碰撞结束。关于休眠能够理解成为让游戏对象变成精巧状态。假设给某个游戏对象休眠的状态,那么这个物体将立刻精巧,不再...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 15:19:33    阅读次数:244
使用CKEditor编辑器进行文本编辑
首先下载CKEditor。 下载地址:点击打开链接 将下载完的CKEditor解压并且导入到项目中。 然后在页面引入CKEditor 在要编辑的textarea标签中加入class=“ckeditor” 并加入相应的id和name属性 然后在服务器运行即可使用CKEditor 效果如图:...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 11:42:52    阅读次数:140
vi 命令 使用方法
一、Unix编辑器概述 编辑器是使用计算机的重要工具之中的一个,在各种操作系统中,编辑器都是不可缺少的部件。Unix及其类似的ix 操作系统系列中,为方便各种用户在各个不同的环境中使用,提供了一系列的ex编辑器,包含 ex, edit,ed 和 vi.当中ex,edit,ed都是行编辑器,如今已非....
分类:其他好文   时间:2014-08-24 10:17:22    阅读次数:295
对 android apk 进行重新签名操作
注:如何进行 android apk 的签名,不是本文主要内容,如需了解签名先关步骤,可以参考我的以下这篇文章。地址:http://www.cnblogs.com/LuQingshang/p/3926009.html需求描述:在使用 Intellij idea 的情况下,不想通过编辑器提供的功能生成...
分类:移动开发   时间:2014-08-24 01:35:01    阅读次数:225
Linux学习笔记——Vim编辑器(三)
++++++++++++++++++++++++++++++文件编辑器Vim+++++++++++++++++++++++++++++++文件编辑器Vim:插入命令:定位命令:删除命令:复制和剪切命令:搜索和搜索替换命令:保存和退出命令:导入命令执行结果:r !命令定义快捷方式 map ^p I#替...
分类:系统相关   时间:2014-08-23 22:55:01    阅读次数:227
学习资料
常用工具:css在线手册jquery 1.8在线手册正则表达式语法css sprite图像拼接技编辑器推荐:Editplus,notepad++。截图截图工具:faststone capture服务器工具:xampp逻辑图工具:xmindsvn客户端工具推荐:TortoiseSVN http://t...
分类:其他好文   时间:2014-08-23 20:16:01    阅读次数:302
禁止执行某些讨厌的程序,如tadb.exe
第一步:首先通过快捷键“Win+R”来打开“执行”菜单。第二步:输入“gpedit.msc”回车确认,进入我们电脑中的组策略编辑器。第三步:然后选择“用户配置-管理模板-系统”,双击右側的“不要执行指定的windows应用程序”。第四步:在打开的对话框里,选择“已启用”,然后点击“不同意的应用程序的...
分类:数据库   时间:2014-08-23 19:01:41    阅读次数:245
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第四步---编辑器(3)--坐标保存&加载文件操作
/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x */ ***每一步对应的所有代码以及用到的资...
分类:其他好文   时间:2014-08-23 16:53:37    阅读次数:278
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