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搜索关键字:玩家    ( 2708个结果
游戏名词
BUFF,DEBUFF:增益状态,包括自己或者队友施加的,例如骑士的祝福,牧师的耐力精神,小德的爪子DEBUFF就是减益状态,例如你PK的时候法师的寒冰箭减速,盗贼的毒药,SS的腐蚀等等NPC:NPC就是Non-Player-Controlled Character 即“非人控制玩家角色”,我们游戏...
分类:其他好文   时间:2014-11-02 07:01:30    阅读次数:187
ZOJ 1913 Euclid's Game 博弈论
题目描述 小明和小红在玩欧几里得游戏。他们从两个自然数开始,第一个玩家小明,从两个数的较大数中减去较小数的尽可能大的正整数倍,只要差为非负即可。然后,第二个玩家小红,对得到的两个数进行同样的操作,然后又是小明。就这样轮流进行游戏,直至某个玩家将较大数减去较小数的某个倍数之后差为0为止,此时游戏结束,该玩家就是胜利者。 输入格式 输入包含多组测试数据。每组输入两个正整数,表示游戏一开始的两个数...
分类:其他好文   时间:2014-11-01 13:34:10    阅读次数:199
【跟我一起学Unity3D】做一个2D的90坦克大战之AI系统
对于AI,我的初始想法很简单,首先他要能动,并且是在地图里面动, 懂得撞墙后转弯,然后懂得射击,其他的没有了,基于这个想法,我首先创建了一个MyTank类,用于管理玩家的坦克的活动,然后创建AITank类,AITank类继承MyTank类,这样的话,在AITank类上,只需要增加AI就可以了,具体的状态机实现,就放到MyTank类上即可。 首先来分析一下MyTank这个类,就从有限状态机开始吧。...
分类:编程语言   时间:2014-11-01 11:58:23    阅读次数:312
回击MLAA:NVIDIA FXAA抗锯齿性能实测、画质对比
PC游戏玩家肯定会对各式各样的AA抗锯齿技术非常熟悉,而今天本文的主角就是NVIDIA今年才推出的新型抗锯齿技术“FXAA”。 FXAA在某种程度上有些类似于AMD之前宣传的MLAA(形态抗锯齿),但远比后者低调,所以很多玩家可能还从来没听说过,但是如果你玩过《永远的毁灭公爵》或者《F.3.A.R》,应该会有所耳闻。今天我们就来实际测测多款显卡上的FXAA性能和画质表现,并将其与ML...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 22:41:29    阅读次数:362
Unity网络多玩家游戏开发教程第1章Unity自带网络功能
Unity网络多玩家游戏开发教程第1章Unity自带网络功能...
分类:编程语言   时间:2014-10-30 11:53:00    阅读次数:261
mysql 建立表里某的个字段根据另一字段进行自增长
在设计一些数据表时,我们经常遇到这样一种情况:需要表中的一个字段根据另一字段进行自增长,比如,在数据表中存储玩家的武器信息时,需要存储玩家的武器对应的bagid,这就是一个根据玩家自己的id(玩家id)进行自增长的字段。这就需要我们进行合理的数据表设计了,要设计支持这种情况的数据表,我们现需要了解常...
分类:数据库   时间:2014-10-29 18:58:43    阅读次数:185
10 noip 乌龟棋 解题报告
题目描述Description小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟棋当作礼物。 乌龟棋的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数)。棋盘第1格是唯一 的起点,第N格是终点,游戏要求玩家控制一个乌龟棋子从起点出发走到终点。…… 1 2 3 4 5 ……N 乌龟棋中M张爬行卡片,分成4种不同的类...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 10:19:38    阅读次数:180
HDU 1691 Chinese Chess
严格按规则实现、使用多态加异常来简化代码逻辑Player类表示玩家 存储身份信息和持有棋子信息Board类表示棋盘 可以通过坐标得到棋子Piece类表示棋子 存储位置信息和持有人信息 各个棋子的实现提供对棋子走法的支持Game类控制程序逻辑具体见代码 1 package acm.hdu.p...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 07:05:06    阅读次数:233
LOL英雄联盟代打外挂程序-java实现
相信很多程序猿都玩游戏,比如LOL :有时候想打人机对战(玩家对战小心别人举报你!),纯属为了拿经验和金币,而本身不想玩,但如果玩家不操作,那么很快就会被系统认为是挂机,从而得不到经验和金币。所以,本文用java实现简单的程序,帮你实现伪挂机,可以自动吃经验、放技能、升级技能。。。你只需要开启程序,然后进入游戏画面即可。。。。 其实很简单,主要利用java的robot类来模拟玩家的鼠标点击(移动...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 20:07:47    阅读次数:301
采访The Molasses Flood:BioShock Infinite 游戏之后又一大作
Xsolla有幸与Flame in the Flood游戏的开发者之一—————Forrest Dowling进行了采访,Flame in the Flood这款很棒的游戏在Kickstarter上已经集资了20万美金。Forrest对于游戏玩家来说并不陌生。他是Bioshock: Infinite游戏的头牌设计师。他在Unreal Engine 3基础上完成的新游戏,成为了小型团队智囊团令人惊叹...
分类:移动开发   时间:2014-10-28 09:27:35    阅读次数:249
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