GDC2014关于关卡设计的讲座的总结与自己的理解
布局有利于游戏机制的控制
小孩子玩的沙盘就是一个简单的游戏布局
物理空间影响玩家活动的游戏(我的理解是有碰撞有刚体有物理的游戏)都需要布局
布局就是游戏规则
布局可以教导玩家怎么玩这款游戏,有一个教程的作用
适当给玩家增加时间压力...
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2014-10-20 23:29:43
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作者:HU转载请注明,原文链接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037595.html因为没用lua脚本写游戏,所以每次发布出去后,发现在bug,需要更新APK重新安装,严重影响体验,增加玩家流失率。如果使用直接更新.so文件的话,就可以解决这个问题。1、...
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2014-10-20 19:21:53
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手机游戏消息推送使用浅析
——WeCloud 团队
消息推送是游戏开发者与玩家沟通最直接的桥梁,开发者可以通过推送一条消息直观地在手机屏幕上把信息传达给玩家。但是由于开发者一些不恰当推送或者对于推送细节的疏忽大意,使得大多数的玩家都选择了彻底关闭推送消息,开发者其实可以做的更好。
如何让消息推送价值最大化应当结合三个问题进行讨论:一、推什么 二、 推给谁 三、怎么推
一、推什么?...
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2014-10-20 11:49:27
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获取玩家技能列表: CPlayerSkillList& rSkillList = pPlayerProperty->GetSkillList();
获取玩家技能性技能:
CSkillModule::GetPlayerSkill(pProperty, ..., ..., true);
CSkillMo...
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2014-10-18 15:27:06
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尊重开发者的劳动成果,转载请注明From郝萌主
游戏简介:
贱鸟跳跳,贱贱的小鸟这次遇上大问题了,被它整蛊过的同类都在找它的麻烦,现在我们赶紧到游戏中帮帮它吧!左右手互撸,合理操控,获得高分,打败其它玩家,获得手残称号,有望成为上帝之子,可以联系郝萌主索取奖品哦!赶快来下载玩吧!
如何开始
游戏加载完毕点击[点击开始]即可开始游戏
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2014-10-18 14:05:37
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在无线通信中,NORDIC公司生产的NRF24L01无线收发模块是许多玩家的选择,它是2.4GHz~2.5GHz的ISM
频段的单片无线收发器芯片,具有功能较强而控制较方便并且价格便宜的优点。一块NRF24L01可以同时接收6个通道的发送数据,同时可以采用变频手段改变通信频道来避免无线通信干扰,下面简单介绍一下这种芯片的使用。
本次采用了两块单片机进行无线通信,一块型号为:STC90C51
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2014-10-17 16:54:50
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Steam一直是游戏交易的行业的主力军。今天我们将带您见证他们是如何提高游戏改装社区的。作为一个游戏开发者,游戏修改程序并不是游戏中最重要的部分,但他们可以增加消费者的价值,因而提高游戏的寿命。
作为一个游戏开发者,游戏修改程序并不是游戏中最重要的部分,但他们可以增加消费者的价值,因而提高游戏的寿命
游戏修改程序
很多人也许还不知道,MODS是玩家创造的游戏内...
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2014-10-17 10:23:05
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新闻稿:
Sherman Oaks, 加州 (美国) –2014年 10月 15日-计费提供商Xsolla今日正式宣布,和著名游戏开发商以及发行商 Crytek.这次合作意味着玩家可以期待大量的游戏内购物,在玩Crytek 的免费射击游戏Warface时候享受最大化的便利。
warface
Crytek的游戏Warface,通过整合xsolla多平台支付的技术,玩家可...
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2014-10-16 10:24:42
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下面我们开始今天的Unity3D技能培训。我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。今天我们来做点简单的东西,做个什么呢?答案就是截屏。作为一名热爱单机游戏的玩家,每次在玩游戏的同时..
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2014-10-15 21:24:01
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常见的SNS游戏的设计架构:普通的SNS游戏是基于Http的web模型,直接WebServer + Memcache + Db,你前边分析的SNS游戏特点还是很准确的,由于用户的数据有可能被任意好友访问,没有下线概念,所以需要将大量的用户数据缓存到Memcache(也不会太大,因为单个玩家数据量有限...
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2014-10-15 21:16:31
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