一个好玩的游戏,就是要让玩家在玩游戏的过程中感到愉快的游戏体验。游戏品质一般可以分为三个层次:普通、精品、经典。只要游戏能赚钱的好游戏可算是精品游戏,而经典的游戏,必然有深厚的游戏内涵,甚至能够从这个游戏产生周边产品:例如从游戏改编电影,玩具等等,有额外附加值。一个游戏的好坏由多方面决定,这里我们只关注趣味性。事实上趣味性是一个游戏最重要的部分,游戏画面优美程度,或者玩家可玩时间,或者角色的主角的乳房部位多边形数目,这些都是其次。...
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2014-10-11 18:45:55
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1、简介
Unity的摄像机是用来将游戏世界呈现给玩家的,游戏场景中至少有一台摄像机,也可以有多台。
2、类型
Unity中支持两种类型的摄像机,分别是Perspective(透视)以及Orthographic(正交)两种。
3、参数
在Unity中创建摄像机对象时,默认情况下除了Transform组...
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2014-10-10 19:13:14
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给出五子棋残局,判断三步内是否能分出胜负,玩家为当前该走旗子的颜色,下一步为白棋或黑棋不定。
按照顺序判断即可:
1:判断棋盘是否合法,并确定玩家颜色
2:判断当前玩家颜色是否有一个必胜点,有玩家则在第一步胜
3:判断另一方在当前是否有两个必胜点,若有,则玩家在第二步失败
4:BFS出玩家是否存在此方案:任意放置一个位置的前提下,另一方没有必胜点,且玩家有两个必胜点,则玩家在第三步胜
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2014-10-10 18:36:34
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http://blog.csdn.net/yxriyin/article/details/23377271最近看了比较多的网络同步问题因为我只做过回合制,没做过arpg,所以稍微去看看大致是怎么实现的。基本上可以归为两个问题:玩家位置同步和战斗指令同步。玩家位置同步的情况要比战斗指令同步的情况简单,...
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2014-10-10 17:57:14
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在参加游戏峰会的同时,我们发布了一个关于拉丁美洲美国的数字游戏市场的特别版报告。洞察增长最快的游戏和市场,拉丁美洲数字游戏玩家的价值观和行为,并从主要流派和支付偏好数据出发,告评拉丁美洲市场的潜力和不同。Xsolla今天来和大家分享这份重要的数据报告。
拉美市场数据报告
在巴西的340万款数字游戏基础上,我们观察了在整体市场的增长放缓。消费需求不...
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2014-10-10 11:41:14
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我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。这个实例运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运行自由落体运动。HelloBox2D实例使用Box2D引擎进行开发过程...
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2014-10-09 20:36:57
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基础DP题
打BOSS BOSS和自己都有100点血,玩家先手
每回合可以选择施放技能攻击(耗蓝,共n种)或者普通攻击(不耗蓝,伤害为1),BOSS每回合会攻击自己q点血,每回合自己会恢复t点法力
方程: dp[i][j-a[k]+t]=Max(dp[i][j-a[k]+t],dp[i-1][j]+b[k]);
#include "stdio.h"
#include "st...
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2014-10-09 14:53:38
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一个简单的loading效果,用四个符号(-、\、|、/) 来模拟一个不断旋转的小东东,以提示用户当前正在载入中,ArcLive 上为玩家建立连线时便是这样显示的,呵呵。效果如下:载入中... \JavaScript Code:view sourceprint?01为了避免可能出现的阻塞浏览器线程的...
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2014-10-09 14:51:03
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如图,这个错误使无数玩家烦恼。 出现这个错误,可能是硬件的问题,也可能是软件的问题。可是,因为硬件引起该问题的概率非常小,而且除了更换硬件之外没有更好的解决方法,因此本文将具体介绍怎样通过软件解决此问题,这也是大家最关心的。大致介绍一下这个错误是怎样发生的。这个错误的本意是提示内存错误,可是通常情....
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2014-10-09 14:46:43
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目前手游行业进入了精细化运作的阶段,在流量供不应求的大背景下,开发出一款受欢迎的产品并不容易,各家公司的竞争关键是提高运营能力,减少用户流失,提高经营收入,才能完成KPI。除了游戏画面不精美、可玩性不强、情节不动人等因素以外,根据猎豹清理大师8万名玩家的调查发..
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2014-10-09 03:12:48
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