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搜索关键字:玩家    ( 2708个结果
玩家信息血条及伤害值随主角移动
许多RPG游戏中绝对少不了的就是玩家信息的动态显示,包括玩家姓名,等级,生命值,被攻击时生命值的减少等。今天我们来共同学习一下怎么制作。搞起。。。。1,首先导入NGUI,感觉NGUI做UI还是挺方便的。2,创建玩家Player可用cube代替且在cube下创建子物体head位置默认值归零,用途:.....
分类:移动开发   时间:2014-09-24 16:11:57    阅读次数:177
HarestGame史上最难游戏源码 v2.0
绚丽的背景音乐,触摸屏点击操作,适合现在绝大多数游戏玩家的习惯,可跳转至页面设置音效,并存档, 酷炫的IOS动画引擎,显示大量的动画效果,可自行进行修改源码。游戏过程:用户点击进入游戏后,——》显示绚丽的游戏启动界面——》显示游戏界面——》用户可设置游戏(是否显示背景音乐、按钮点击游戏、游戏动画音效...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 14:26:07    阅读次数:183
Unity3D游戏开发之《愤怒的小鸟》弹弓怎么实现
我相信大家都玩过一款叫做《愤怒的小鸟》的游戏,这款游戏之所以能够受到玩家的喜爱,是因为这是一款物理游戏,在游戏中处处充满了物理。我们熟悉的抛物线、引力等物理元素都在这款游戏中得到了体现。那么《愤怒的小鸟》这款游戏使用的正是Unity引擎,所以我们在游戏中看到了各种各种有趣的物理现象。...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 21:00:16    阅读次数:522
Unity3D游戏开发之《愤怒的小鸟》弹弓实现技能培训
今天我们来做一个高端大气上档次的东西。我相信大家都玩过一款叫做《愤怒的小鸟》的游戏,这款游戏之所以能够受到玩家的喜爱,是因为这是一款物理游戏,在游戏中处处充满了物理。我们熟悉的抛物线、引力等物理元素都在这款游戏中得到了体现。那么《愤怒的小鸟》这款游戏使用的正是Unity引擎,所以我们在游戏中看...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 20:53:15    阅读次数:371
完美世界推穿戴式设备:能消灭“宅玩家”吗?
9月20日,完美世界官方发布消息,称将面向国内网游领域推出首款可穿戴式专属互动外设“ZERO鞋”。据官方资料了解得知,该鞋的最大特点在于用户只需进行正常的走路、社交等运动之后,即可将行动力转化为数值,并与游戏数据互联,从而带动游戏角色的成长与战斗,使游戏体验更加自..
分类:其他好文   时间:2014-09-23 18:35:56    阅读次数:198
实例介绍Cocos2d-x物理引擎:HelloPhysicsWorld
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。这个实例的运行后的场景,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运行是自由落体运动。HelloPhysicsWorld实例使用物理引擎的一般步骤,如下图所示。这个过程与上帝创建世界的过程类似,上帝首先创建了世界,然后为世界指定了边界,否则万物就会掉到世...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 01:21:23    阅读次数:515
实例介绍Cocos2d-x物理引擎:HelloPhysicsWorld
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。这个实例的运行后的场景,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运行是自由落体运动。HelloPhysicsWorld实例使用物理引擎的一般步骤,如下图...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 00:54:03    阅读次数:327
实例介绍Cocos2d-x物理引擎:HelloPhysicsWorld
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。这个实例的运行后的场景,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 00:32:55    阅读次数:456
Erlang点滴--当广播卡住时
很多时候游戏服务器总避免不了要向玩家广播一些消息,我所遇到的问题是假如这个广播操作由一个进程来对待广播玩家逐个进行的话,很容易让该进程卡住(尤其是在网络状况不好或者玩家数量太多的情况下)。查了查大部分情况是卡在了funprim_inet:send/3上,这其实是由于之前的广播直接调用了fungen_...
分类:其他好文   时间:2014-09-21 01:41:29    阅读次数:1397
忍者无敌-实例讲解Cocos2d-x瓦片地图
实例比较简单,如图所示,地图上有一个忍者精灵,玩家点击他周围的上、下、左、右,他能够向这个方向行走。当他遇到障碍物后是无法穿越的,障碍物是除了草地以为部分,包括了:树、山、河流等。 忍者实例地图(T...
分类:其他好文   时间:2014-09-19 10:20:25    阅读次数:276
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