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搜索关键字:玩家    ( 2708个结果
玩家的操作时间间隔
撇开初期不谈,当游戏进入正常的节奏之后,玩家操作的最小间隔,起码要设置在8小时以上——不能影响玩家睡觉。即使是游戏的初期,或者就是可以无需等待的不间断操作,或者就是进入队列的长时间离开游戏等待。那种让玩家5分钟或者10分钟就需要上线一次的设计,都是反人类的。但是目前会出现一些低等级的冷却时间很短但是...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 17:35:59    阅读次数:133
游戏只开一个服务器
这点对于一个游戏的完整性(这个说法大概有些不能表达我的意思?)来讲,可能比较重要。玩家也是游戏中很重要的资源,分散到多个服务器就是分散了游戏的资源。特别的,如果是一个mud类的游戏,玩家的存在会影响世界的格局,足够多的玩家才能让游戏达到更真实的世界,才不会被个别突出的玩家太多的决定世界的进程,当然,...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 17:32:59    阅读次数:130
免费玩家和付费玩家的顶级英雄和装备的产出平衡
我们做了一款叫 数码宝贝OL 的手机游戏,我们设计策略是付费的玩家玩得更快一些爽一些,不付费的,玩得慢一些,付出时间之后,能够和付费的抗衡。这么做的一切,让免费玩家看到希望,提高留存,最终保证好的体验的同时,收益也有一定的保证。各种挖坑,不付费没法玩下去的游戏,最终的收益不一定会高过我们这种免费和付费平衡的游戏。写这篇文章的目的是记录一下我们在免费和付费玩家做平衡的时候遇到的问题,以后回过头来可以...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 13:00:28    阅读次数:186
lua写排序算法
早在12年的时候,学过一个月的lua,当时看的是《programming in lua》,一直没用过,然后就忘了。现在我下定决心重新学习它。 时间久了,对编程的热情也随之消失殆尽,很难找回当初编程的乐趣了。近来一放假就玩英雄联盟,太浪费时间,玩个十来局一天就过去了,浑浑噩噩的,这实在不是我想过的。所以,今天我把它卸载了。如果你也是英雄联盟玩家,希望你不要沉迷其中。 从事游戏开发...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 19:22:57    阅读次数:295
取石子游戏详解
取石子游戏是一个古老的博弈游戏,据说是发源于中国,它是组合数学领域的一个经典问题。它有许多不同的玩法,基本上是两个玩家,玩的形式是轮流抓石子,胜利的标准是抓走了最后的石子。 玩家设定: 先取石子的是玩家A,后取石子的是玩家B。 经典的三种玩法: 一、Bash Game,有1堆含n个石子,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取1个,最多取m个。取走最后石子的...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 10:42:55    阅读次数:324
微软为什么要 25 亿美元收购游戏 Minecraft 的开发商 Mojang?
我玩过很多游戏,我买了Minecraft后,玩了一段时间。minecraft给我的感觉很特别,我只能用“哇”来形容。minecraft这个游戏最特别的地方,在于它的乐趣在于玩家的想象力与创造性。我只能有有限的的比喻,它给我一种编程的感觉,它给我一种研究乐高的感觉,它给我一种学习linux的感觉。我曾...
分类:其他好文   时间:2014-09-12 16:49:03    阅读次数:213
苹果iphone6极品玩家用花生棒搭建web服务器
据可靠消息称,由于中国大陆无缘iPhone6首发,深圳、北京等地水货商已开始接受iPhone6“港版”和“美版”订单,最高价格甚至接近三万!作为IT极品级玩家,光拿着牛气冲天的真机显摆可不行,你需要从技术上秒杀一众屌丝。现在用花生棒可以在iPhone6上搭建PHP+MySQL环境,让手机变身一台完全...
分类:移动开发   时间:2014-09-11 19:09:42    阅读次数:246
Unity3D游戏开发之自由视角状态下的角色控制
所谓自由视角是指玩家可以按照自身坐标系向着四个不同的方向移动,当玩家按下鼠标右键时,可以绕Y轴按照一定的角度旋转摄像机,在旋转的过程中,角色将旋转相应的角度。在移动的过程中,摄像机会保持与玩家间的一定距离,然后跟随角色进行移动。...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 12:39:18    阅读次数:310
促仅开发者间交流与合作的胡思乱想
之前提出了一个sourcesafe.light的项目,定位于游戏内的源码管理。 最近已经着手开始弄像素编辑器,也有了更多的体会。 现在可以对于sourcesafe.light做进一步的梳理。 1.会使用开发功能的玩家已经脱离了玩家变成MOD开发者。 那sourcesafe.light,其本质功能是为...
分类:其他好文   时间:2014-09-07 11:02:34    阅读次数:165
Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目详解
游戏采用2D界面,角色从左到右奔跑,在路段中随机生成障碍物和金币,玩家需要使用跳跃功能躲开障碍物,在游戏中玩家收集的金币数目越多,奔跑的距离越长,玩家的得分就越高。我们最终实现的界面效果如图所示,首先我们来讲一下游戏的原理,我们这里这里采用的方法是路段固定,移动摄像机的方法。换句话说,当角色开始移动后,摄像机和场景跟随角色缓缓向右移动。当角色跑完每一个路段距离的2/3时,计算下一路段的位置,并在该位置生成一个新的路段,这样在游戏场景中可以产生无限远的路段,当某一路段离开摄像机视野时,立即将其销毁。于此同时,...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 16:20:22    阅读次数:702
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