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搜索关键字:玩家    ( 2708个结果
玩家福音:10款最佳Linux免费游戏
“我能在Linux平台上游戏吗?”这类疑问正困扰游戏玩家,那么答案就是“快去Linux平台吧!”。开源组织一直以来坚持不懈为Linux操作系统开发不同类型的游戏,在Linux平台下的游戏完全不亚于其他几个平台。假如当你考虑从 Windows 平台迁移至 Linux 平台时,“我能在 Linux 平台...
分类:系统相关   时间:2014-08-27 18:11:38    阅读次数:280
九宫格战斗架构解析
战斗部分总模块划分一,战斗单机版框架细分框架包含如下系统和技术点:1,地图循环系统;2,精灵系统(2方向4动作);1),精灵动作状态机,总精灵父类,玩家精灵子类,怪物精灵子类;2),动作组装器(帧动画封装);3),方向计算器(根据不同点位移计算精灵朝向);4),效果动作组装器(移动,旋转,放大缩小,...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 19:33:56    阅读次数:235
不止是联网!教你玩转PC自带Wi-Fi网卡
前言:Wi-Fi对于现在的智能手机来说已经是再熟悉不过的配置了,而主板自带Wi-Fi网卡的设计也越来越普及,但有些玩家可能思维还停留在“Wi-Fi网卡 = 连无线网络用的网卡,我用有线就不需要”的层次,因此我们今天就来跟大家谈谈,PC自带Wi-Fi网卡到底能够实现什么样的功能。不止是联网!教你玩.....
分类:其他好文   时间:2014-08-26 13:32:56    阅读次数:229
cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(十)——碰撞检测的搭建
一、七说八说 大家都发现了= =,做了那么多,发现就是摆设,完全没有打飞机的感觉,没有实现碰撞的监测。比如说呢,子弹和敌机,玩家与敌机就是需要有碰撞检测的说,然后在这篇我想会很长很长的教程中我们一步步的进行完善的说~。 二、子弹与灰机的碰撞检测 (1)加入爆炸的动画~(加到EnemyLayer中) ...
分类:微信   时间:2014-08-26 11:23:46    阅读次数:443
cocos2dx基础篇(16)——滚动视图CCScrollView
【唠叨】本节要讲讲滚动视图CCScrollView,相信玩过手游的同学们应该对它不会陌生吧。例如:愤怒的小鸟的游戏场景里大大的地图,手机的屏幕肯定无法完全显示的,所以需要通过触摸滚动才能显示大地图的其他区域;排行榜中上下滑动来查看其他玩家的排名;以及手机上主界面左右滑..
分类:其他好文   时间:2014-08-26 09:58:56    阅读次数:267
网络游戏的同步
近期完成一个稍稍涉及网络同步的游戏,结合网络上查到的一点资料和自己的心得做个小结。 游戏描述:略形象的归纳为地图中5个玩家在5个不同位置消息,地图中有20个道具,玩家选择出发时间,出发角度和出发速度去奔向某道具。现在玩家1向server发消息,准备从当前currposition出发,对应的currt...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 20:45:54    阅读次数:259
Xcode断点调试技巧
本文转载自破船在程序中,无论是你想弄清楚为什么数组中有3个对象而不是5个,或者为什么一个新的玩家开始之后,游戏在倒退——调试在这些处理过程中是比较重要的一部分。通过本文的学习,我们将知道在程序中,可以使用的大多数重要调试功能,并如何利用这些调试功能来帮助你以更少的时间解决bug。本文将介绍如下内容:...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 10:37:46    阅读次数:253
C# Winform学习--- 实现石头剪刀布的游戏
本文使用winform实现简单的石头剪刀布的游戏,主要实现,电脑随机出拳,玩家手动点击出拳;实现简易背景图片3秒切换;简易统计信息。1、效果图2.实现代码新建一个windows窗体程序,用数字1代表石头,用数字2代表剪刀,用数字3代表布,结果取玩家和电脑出拳之差,有三种结果玩家赢: -1,2平手: ...
分类:Windows程序   时间:2014-08-22 02:42:15    阅读次数:518
玩家上线
玩家上线//------------------c2s_login-------------------------bool GameChannel::OnLogin(void* data, int len){ UserInfo* info = (UserInfo*)data; ...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 16:56:24    阅读次数:197
3D商城服务器开发过程中遇到的问题,原因以及解决方法。。。
问题: 前端场景多出来一个或者几个"死人"(这个问题在中央服务器和好友服务器中可能同样存在,只是场景服务器的表现比较明显) 玩家进入场景的包流向如下:玩家客户端-->连接服务器-->中央服务器-->连接服务器--场景服务器 玩家离开场景的包流向如下:玩家客户端-->连接服务器-->场景服务器 原因:...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 17:46:32    阅读次数:170
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