如图,这个错误使无数玩家烦恼。 出现这个错误,可能是硬件的问题,也可能是软件的问题。可是,因为硬件引起该问题的概率非常小,而且除了更换硬件之外没有更好的解决方法,因此本文将具体介绍怎样通过软件解决此问题,这也是大家最关心的。大致介绍一下这个错误是怎样发生的。这个错误的本意是提示内存错误,可是通常情....
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2014-08-13 22:11:57
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如图,这个错误使无数玩家烦恼。 出现这个错误,可能是硬件的问题,也可能是软件的问题。可是,因为硬件引起该问题的概率非常小,而且除了更换硬件之外没有更好的解决方法,因此本文将具体介绍怎样通过软件解决此问题,这也是大家最关心的。大致介绍一下这个错误是怎样发生的。这个错误的本意是提示内存错误,可是通常情....
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2014-08-12 18:32:24
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Impossible Game题目描述你发明了一个简单的单人电脑游戏。在开始游戏时,玩家必须输入一个长度为 K 的字符串,且这个字符串的元素只能为‘A’‘B’‘C’或者‘D’。每一种字符串都代表一种颜色,不同的字符串可能有相同的颜色,而一种字符串的颜色是由你在游戏开始前决定的。为了赢得这个游戏,玩家...
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2014-08-11 17:02:52
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市面上基本所有的3D游戏都依赖一个普通的windows窗口,包含标题栏、边框、最小化、最大化、关闭按钮。窗口的大小决定了玩家可视的游戏空间,整个窗口的像素都被游戏内容填充满,窗口背景不是透明的。渲染时,只要创建一个主渲染缓冲区,将各元素渲染在上面,再显示就可以了。
本文介绍一种方法,窗口的背景是透明的,窗口中只渲染主要的游戏元素,比如主角,而windows桌面就是舞台,你可以看到...
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2014-08-10 21:42:00
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题目链接:点击打开链接
题意:
给定n个字符串,k局游戏
对于每局游戏,2个玩家轮流给一个空串添加一个小写字母使得加完后的字符串不是n个字符串的前缀。
输家下一轮先手
问是先手必胜还是后手必胜
思路:
对于第一局游戏,若先手能到达必败态和必胜态,则先手会一直输到倒数第二局然后最后一局必胜
所以此时是first
若先手是必胜态或者是必败态,则是轮流赢,跟k的奇偶有关
#inclu...
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2014-08-10 13:07:00
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using UnityEngine;using System.Collections;public class EnemyAI : MonoBehaviour { public int moveSpeed = 1;//怪物移动速度 public int rotationSpeed = 5...
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2014-08-09 11:12:17
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能够通过游戏前期的大浪淘沙,坚持到游戏后期的玩家,无论是否付费,想必都是忠实玩家,忠实玩家是才是一款游戏最根本的变现可能,存在着无限巨大的价值,当你的忠实玩家开始产生流失行为的时候,我们应该找到流失的原因,尽可能的挽回和较少后续流失。如上图所示,通常老玩家流失的原因可以分为图示的五个部分,通过数据分...
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2014-08-08 15:21:26
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1、竞技场建议:竞技场增加手动摆放位置的机制,使PK更有技巧型,可以由玩家定义好,位置进行进攻、防守。如果可以在PK的时候,进行位置更好调整更好,如果在PK挑战的时候,点一号位和三号位对调,让挑战的人更有挑战优势,现在的挑战PK纯属运气、英雄培养程度决定了大部分因素。如今现有的模式,同样两只队伍5个...
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2014-08-08 12:34:25
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今天项目需要我写个机器人来覆盖大规模测试.首先要了解客户端的大部分行为:1.login logout2.addBattle3.移动 关于移动,真实客户端用摇杆控制,只是向服务器发送方向消息,受到服务器消息后根据originpos,targetpos,速度来进行匀速移动; 关键是如何相对真实地模仿玩家...
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2014-08-07 00:43:07
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序言作为一个android开发者,时常想开发一个小游戏娱乐一下大家,今天就说说,我是怎么样一天写出一个简单的“飞机大战”的.体验地址:http://www.wandoujia.com/apps/edu.njupt.zhb.planegame游戏分析玩过“飞机大战”游戏的都知道,飞机大战中的主要“角色”有:1.玩家飞机2.敌方飞机3.玩家飞机发送的子弹4.敌方Boss飞机发送的子弹我们需要控制的有:...
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2014-08-06 22:57:32
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