近年来随着音视频技术的快速发展,音视频与网游结合已经成为了网游行业的趋势,但是,早期的视频系统码流大,占用带宽高,是视频游戏应用的瓶颈,究其原因,视频游戏中如果视频占用的带宽太高,势必会影响到游戏的网络流畅性,严重时还会导致网络断线,影响到游戏玩家对游戏的依赖程度。这时候,你需要一套近乎完美的游戏视...
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2014-08-20 15:49:22
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今天更新区组列表文件,其中F=16的状态是隐藏的状态,玩家是看不到的,其他F=0,添加维护中是需要将S=0变为S=10,F=0,而同步后登录游戏发现区组列表中隐藏的测试区组也出现了并且是维护的状态!查看脚本,发现用sed将所有的F全部=0了,没有考虑隐藏F=16的情况。<ServerN="..
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2014-08-20 10:37:07
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function getpokerstaropenplayers(){ //http://www.intellipoker.tw/leagues/Open-League/leaderboard?page=1 // 获取扑克之星开放玩家排名 $url = "http://www.intellipoke...
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2014-08-19 18:07:55
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㈠ 背景介绍: 2014/8/18 13点37分收到前端说反馈有玩家掉线情况,检查CPU、慢查询、DB请求量,并未发现异常,DB表现一如往常。㈡ 定位原因:INSERT INTO t (col1, col2, col3, col4, col5, col6, col7) VALUES ('3532082239485507011_130_99', '130_99', 130, 99, 35320...
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2014-08-18 23:35:13
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00.安装视图01.运行截图02.进入Xp虚拟机截图简介: VMLite是全球首款中国人自己设计的高速虚拟机,据VMLite公司创始人骆辉红博士介绍,VMLite发布的短短几周内已经吸引了全球上万名虚拟机玩家注册下载并使用VMLite软件。 VMLite是一个虚拟机软件,其附带的VMLite XP模...
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2014-08-18 20:24:22
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sourcesafe.light 源于一个2D独立砖块沙盒游戏。在这个游戏的设计中碰到了一个瓶颈:这个游戏想把玩家变成一个个neo,在矩阵世界中没有什么不可以修改。这个游戏要跨平台,玩家的修改操作需要随时同步,甚至玩家还会合作修改。玩家可以完全重新创造自己的世界,提供独特的砖块,独特的怪物。进行反复...
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2014-08-18 01:28:43
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提要 今天做了一个移动设备的网络通信demo,分两个部分,一个是网络连接,一个是数据通信。 需要两台Android设备A,B。A作客户端,B作服务端。 最终的效果是玩家控制设备A中的方块,B中的方块也一起动,同时在A的加速度传感器的信息在B中也实时更新。网络连接 首先两台设备要联网,且IP在同一个网段,比如连接在同一个路由上,或者通过笔记本发出wifi信号,然后把设备连在上...
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2014-08-17 18:38:02
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我们来考虑一个情形,你跟千千万万个玩家是魔兽世界的超级粉丝,每周末准时组团打boss。每当周末游戏服务器就亚历山大,因为起码几十万用户同时在线。如果用我们的多线程阻塞服务器作为游戏服务器是否可行呢?先分析游戏服务器有哪些特点:
① 网络游戏并非像网页一样,打开一旦下载完就可以关闭连接结束。网游必须是有一个持久有状态的连接,每一个客户端都需要跟服务器存在一个持久的连接,以便快速及时发送消息。而随...
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2014-08-15 23:52:39
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Amazon DynamoDB正迅速成为世界上发展势头最强劲的游戏数据库。《水果忍者》(由Halfbrick工作室开发)、《战斗营地》(由PennyPop开发)等游戏都充分利用AmazonDynamoDB的一键式扩展性功能,支撑游戏高速的发展,为全球数百万玩家提供服务。AmazonDynamoDB还得到包括Supervillain工作室在内的众多开发人员的赞赏,该工作室的知名作品包括《塔炮战争》与...
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数据库 时间:
2014-08-14 20:41:59
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最近几年,大数据这个词的火爆以及大数据技术的迅速发展,数据分析和数据挖掘的工作得到越来越多企业的重视,特别是在游戏行业,越来越多关于数 据的分析容和观点也井喷式提出,“数据驱动下的精细化运营”,“玩家群体的定量研究”,“移动游戏数据分析体系”等等概念的提出,可以看出游戏的研发和运 营过程中,对数.....
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2014-08-14 16:37:08
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