实例比较简单,如图所示,地图上有一个忍者精灵,玩家点击他周围的上、下、左、右,他能够向这个方向行走。当他遇到障碍物后是无法穿越的,障碍物是除了草地以为部分,包括了:树、山、河流等。忍者实例地图(TODO用这个精灵替换图中的)设计地图我们采用David Gervais提供开源免费瓦片集,下载的文件dg...
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2014-09-19 10:03:15
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猜字母游戏猜字母游戏——设计数据结构猜字母游戏——设计程序结构猜字母游戏——实现字母生成方法猜字母游戏——实现字母检测方法猜字母游戏——实现主方法1 猜字母游戏——设计数据结构1.1 问题有猜字母游戏,其游戏规则为:程序随机产生5个按照一定顺序排列的字符作为猜测的结果,由玩家来猜测此字符串。玩家可以...
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2014-09-19 01:09:14
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公开课第一天主要是讲游戏的基本架构,各种类的编写,最终在窗体上绘制了一个玩家坦克,并且可以控制移动,而且不出超出屏幕。1.注意类的抽象 GameObject-》FatherTank-》PlayerTank2.注意类中的虚方法和抽象方法的使用3.窗体不闪烁问题的解决4.重绘问题处理,使用Timer每隔...
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2014-09-18 23:45:34
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实例比较简单,如图所示,地图上有一个忍者精灵,玩家点击他周围的上、下、左、右,他能够向这个方向行走。当他遇到障碍物后是无法穿越的,障碍物是除了草地以为部分,包括了:树、山、河流等。忍者实例地图(TODO用这个精灵替换图中的)设计地图我们采用David Gervais提供开源免费瓦片集,下载的文件dg_grounds32.gif,gif文件格式会有一定的问题,我们需要转换为.jpg或.png文件。本...
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2014-09-18 18:57:24
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1、游戏规则
地雷随机埋设在“棋盘”方格里,挖到地雷为败,挖光全部无雷方格为胜。
2、游戏的空间表示
游戏发生在棋盘上,游戏的场景、规则,都体现在棋盘上。
棋盘,由“场景盘”和“逻辑盘”共同组成。
“场景盘”是玩家挖雷面对的棋盘。
“逻辑盘”是实现游戏规则所需的“雷区盘”、“空区盘”和“提示盘”。
“逻辑盘”由数组表示。
棋盘、游戏规则之类,由模块game_scene.py进行设置...
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2014-09-18 05:25:43
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网游已走过十余年的历史,期间诞生了不少经典作,也有许多游戏黯淡离去,退出这个精彩的舞台。这些淡出视线的游戏有的是未被玩家所记住,有的却是经历过辉煌,而后“香消玉殒”的作品。有一个原因,我们不得不...
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2014-09-17 19:00:52
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hadoop1 升级到hadoop2 借用别人的步骤,在时间中做了细化说明,希望对升级的玩家起到一定的辅助作用...
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2014-09-17 13:43:12
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之前做了一个基于python的tkinter的小球完全碰撞游戏:今天利用业余时间,写了一个功能要强大一些的小球完全碰撞游戏:游戏名称: 小球完全弹性碰撞游戏规则: 1.游戏初始化的时候,有5个不同颜色的小球进行碰撞 2.玩家可以通过在窗口中单击鼠标左键进行增加小球个数 3.玩家可以通过在窗口...
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2014-09-16 22:01:01
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先看一下我做的demo:当玩家按下键盘上的:上,下,左,右键的时候,后台会打印出玩家所按键的数字值,而图形会随之移动这是客观上面存在的现象。那么啥是事件呢?你叫我做出定义,我不知道,我只能举个例子说明,例如接下来的代码中,列出来一些关于游戏中的事件''' 事件 ...
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2014-09-16 21:50:11
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