Unity项目的目录结构管理的第一部分:引擎保留的目录名,接下来分析SVN管理,以及RPG项目目录管理的最佳实践。...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-08 12:43:45
阅读次数:
229
为了记录工作中碰到的各种问题,以及学习资料整理,今天开始,将以往的文章进行了一个整理,以后也开始认真的记录学习过程中的各种问题在HTML里面的文件上传功能一直是个问题,为了实现上传文件大小限制,怎样显示进度条问题,以及上传前图片预览,也试过各种办法,直到有一天看到百度编辑器中的图片上传功能。花了点功...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-08 12:16:45
阅读次数:
337
开发一个新项目需要用到dwz但是dwz的编辑器太8888了所以想着整合一下kindeditor网上查了一下.最后改动一下搞出一个稍微完善的方案$("textarea.kindeditor", $p).each(function () { $this = $(this); var tools = .....
分类:
其他好文 时间:
2014-08-08 12:02:45
阅读次数:
200
1) Install gconf-editor (sudo apt-get install gconf-editor).2) Press ALT+F2 and type gconf-editor.3) Navigate to /apps/docky-2 - note that Docky shoul...
分类:
系统相关 时间:
2014-08-08 01:36:14
阅读次数:
435
google android的新的开发工具,打开以后没有代码自动提示功能,下面对ADT工具的一些配置:1.设置代码的字体设置JAVA文件代码的字体:我这里设置的14 常规。2.设置XML文件中代码的字体:3.设置代码编辑器的背景颜色色调85、饱和度90、亮度205RGB:199、237、204自定义...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-07 22:48:06
阅读次数:
451
1.5.2.1 从简单开始
开始新项目,通常新建脚本文件,尝试实现最初的原型,试验关键想法。这时的脚本文件包含了各种试验的源代码,经常是杂乱无章的。如图 1.3,这个阶段的 Visual Studio IDE 可能就像这个样子。
图 1.3 使用交互式 F#,先测试代码,然后包装成函数。
图 1.3 只显示了编辑器和 F# 交互窗口,但这就是我们现在所需要的全部,因为我们还没...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-07 18:58:40
阅读次数:
202
C#LightEvil之前提供了很多和Unity结合的例子,都是采用把脚本文件放置在StreamingAssets中的方法。 这样可以利用Unity的特性,放在这个目录中的CS文件会被编译器编译,我们就利用C#编译器来对我们的脚本进行验证。 同时StreamingAssets中的文件又是直接随项目发...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-07 18:42:51
阅读次数:
217
经常遇到需要在ArcGIS中,根据已知线图层(要素)切分已知面图层(要素)。经过研究,利用topology拓扑菜单中的construct features可以实现。具体如下现有用线图层A、面图层B,需使用A图层分割B图层,操作步骤如下:1、打开Editor编辑工具条,单击Start Editing开...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-07 18:26:40
阅读次数:
390