2.1.3添加渐变叠加样式 我们再给文字添加一个渐变填充来加强质感,点击“渐变叠加”项(图 2.6)。图 2.6 添加渐变叠加样式 有一点金属的味道了,再点击渐变效果预览图打开渐变编辑器(图 2.7)。图 2.7 渐变编辑器 自带的渐变效果里面,红色标注的渐变最有金属的效果了,具有铜的光感和色泽。选...
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2014-08-07 18:26:20
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被坑了一下午,调bug,u3d外部加载资源一会可以,一会不行,始终找不到问题,最后快下班的时候,重新试了一下,原来是资源打包之前的文件名,和之后的加载资源名必须一样[MenuItem("Custom Editor/Build AssetBundle From Selection Twice")]st...
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2014-08-07 18:09:10
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猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=572在上一篇文章中主要是编写了iOS Admob的接口实现。那么现在我们要做的事就是在unity中调用iOS Admob并展示。一、实现Unity中对外接口,内部负责调用iOS Admob接口。LHiOSAdmob.csusing U...
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2014-08-07 15:54:10
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2.1.3 添加渐变叠加样式
我们再给文字添加一个渐变填充来加强质感,点击“渐变叠加”项(图 2.6)。
图 2.6 添加渐变叠加样式
有一点金属的味道了,再点击渐变效果预览图打开渐变编辑器(图 2.7)。
图 2.7 渐变编辑器
自带的渐变效果里面,红色标注的渐变最有金属的效果了,具有铜的光感和色泽。选定这种渐...
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2014-08-07 15:43:18
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以前都是在windows下开发,但是对于玩linux的人来说,能够在linux下实现python脚本的自动补全的话,那是相当不错的,而我一般是使用的vim作为编辑器,且linux一般选择最小化安装,没有图形界面,参考了下网上的很多方法也没有适合自己,最后自己去看代码的帮助来实现了这个功能..
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2014-08-07 13:29:10
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ThinkPHP在内容存储的过程中自动对内容进行了转义处理,导致了数据库中存储的内容变成了转义后的内容,再次读出来的时候HTML会自动将原本属于标签的内容转义成为正文文本。...
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2014-08-07 13:11:10
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猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=567Unity调用iOS还是非常简单的,晚上空闲时间写了unity在IOS平台加载Google Admob。需要的朋友可以看下。一、首先编写Admob的iOS的代码。请去https://apps.admob.com下载iOS Admo...
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2014-08-07 13:08:40
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在你学习依赖注入和Unity之前,你需要明白你为什么要使用它们。为了明白为什么要使用它们,你应该明白依赖注入和Unity能够帮助你解决什么类型的问题。作为介绍部分,这一章不会涉及太多关于Unity和依赖注入的东西,但是会提供必要的背景信息,以便让你了解依赖注入这种技术的好处,以及Unity的原理.....
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2014-08-07 12:28:20
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由于动作设计经常修改动作,所以每次改完都要再添加一次animation的事件,所以就直接写了个脚本,当然以后可以做成表格,然后用脚本从表格中读取,然后生成对应的animation事件。在Assets/Editor目录中放置代码,参考代码如下:using UnityEngine;using Syste...
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2014-08-07 09:41:22
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在linux的系统中使用文本编辑器来编辑你的Linux参数配置文件可是一件很重要的事情。因此我们只是应该要熟悉一种文本编辑器,这里我们主要介绍vi(vim)。vi(vim)是上Linux非常常用的编辑器,很多Linux发行版都默认安装了vi(vim)。vi(vim)命令繁多但是如果使用灵活之后将会大大提..
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2014-08-07 07:37:31
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