c# 仿博客园编辑器的插入代码 代码高亮功能 CodeHighlighter ActiproSoftware.CodeHighlighter.Net20
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2014-07-16 21:55:02
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转自:http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1202/39031.html自己使用unity3d也 有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是 创建简单的不需要开发者操...
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2014-07-16 21:44:24
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原地址:http://www.cnblogs.com/ayanmw/p/3736284.html项目要使用android 的移动支付SDK 应用内付费[http://dev.10086.cn/wiki/?p2_01_05]由于需要unity和android交互,之前研究了下,unity和androi...
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2014-07-16 21:35:23
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一直对于 tools:context=".MainActivity"这句不懂,今天查了下,发现是这样的:tools:context="activity name"这一句不会被打包进APK。只是ADT的Layout Editor在你当前的Layout文件里面设置对应的渲染上下文,说明你当前的Layo....
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2014-07-12 08:50:40
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典型应用场合:进入某一界面以后,显示默认值(其实这个也可以通过直接在布局文件中指定)基本点:1)SharePreferences所生成的文件最终还是以.xml文件的形式存在于/data/data/应用包名/share_prefs/xxx.xml中2)SharePreferences适合用于存储key-value型的数据基本使用:存:Editor editor = sp.edit();//获取编辑器...
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2014-07-11 00:10:55
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一, 使用前的准备。
使用前请确认你已经建立好了一个Thinkphp网站项目。
1,Keditor.class.php和JSON.class.php 是编辑器扩展类文件,将他们复制到你的网站项目的ThinkPHP\Lib\ORG\Net 文件夹下。
2,editor文件夹是kindeditor的核心包。将其复制到你项目的Public文件夹下(和入口文件同级的那个Public),并在Publi...
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2014-07-10 23:27:22
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在游戏中经常会切换摄像机来观察某一个游戏对象,可以说,在3D游戏开发中,摄像头的切换是不可或缺的。这次我们学习总结下摄像机怎么切换镜头。...
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2014-07-10 21:52:15
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easydialog-v2.0,对初学者来说,就是练习修改js的最好文件。将这个压缩包打开后,通过修改js可改变index.html中的弹出框的变化。打开压缩包,点击index.html,同时用自己的编辑器,打开easydialog.js进行编译。可在easydialog.js中修改在index.html中弹出框的宽高,边距,图片..
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2014-07-10 19:03:09
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常用编辑器组件
unity的特色之一就是编辑器可视化,很多常用的功能都可以在编辑器中完成。常用的编辑器可分为两种:原有组件和拓展组件。原有组件是编辑器原生的一些功能,拓展组件是编辑器智商通过脚本拓展的新功能。
摄像机
摄像机是unity最为核心组件之一,游戏界面中显示的一切内容都得需要摄像机来照射才能显示。摄像机组件的参数如下:
clear flags:背景显示内容,默认的...
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2014-07-10 17:47:02
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程序员盯着屏幕时间长了难免会想看个自己舒服的颜色,尤其是一天下来一直盯着的编辑器
OK
依次点击菜单
Help->Install New Software... 点击add
添加如下插件地址
http://eclipse-color-theme.github.com/update
如下图所示
之后就一步一步的操作
然后如下操作
Window->Preferences...
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2014-07-10 17:41:56
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