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搜索关键字:编辑器 unity editor    ( 25560个结果
unity延时方法Invoke和InvokeRepeating
MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法InvokeInvoke(methodName: string, time: float): void;methodName:方法名time:多少秒后执行InvokeRepeatingInvokeRepeating(methodName: strin...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 23:11:21    阅读次数:283
cxGrid 增加序号 (非数据库绑定模式) (测试通过)
cxGrid 增加序号 (非数据库绑定模式)-----------------------------------1.选在 adoQuery控件,鼠标右键菜单中选择Fields Editor2.在 adoQuery控件 Fields Editor 中鼠标右键菜单(1) Add all fields ...
分类:数据库   时间:2014-07-11 20:13:57    阅读次数:223
Sed&awk笔记之sed篇
http://blog.csdn.net/a81895898/article/details/8482387Sed是什么《sed and awk》一书中(1.2 A Stream Editor)是这样解释的:Sed is a "non-interactive" stream-oriented edi...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 19:18:42    阅读次数:349
【转】Linux上vi(vim)编辑器使用教程
Linux上vi(vim)编辑器使用教程------------------------------------------------------------ikong-------------------------------------------------------------vi(v...
分类:系统相关   时间:2014-07-11 18:31:27    阅读次数:232
看烦了VS2012的黑白调调了吗?换
打开VS2012的“工具(Tools)”->“扩展和更新(Extensions and Updates)”,在左侧的列表中选择“在线(Online)”,并在右侧的搜索框中搜索“Color”或者“Theme Editor”,就能找到如下的一个扩展
分类:其他好文   时间:2014-07-11 18:02:41    阅读次数:245
WCF服务配置编辑器使用
学习wcf,特别是初学者,配置文件很难搞懂,有点复杂,自己手动配置哪有这么多精力啊,这不是吃的太饱了吗,所以学会使用配置编辑器是必须的,下面是学习的流程图。打开工具的wcf服务配置编辑器,点击文件=》打开=》配置文件(找到你项目所在的app.config配置文件),服务是空的,在点击新建服务,浏览找...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 13:03:41    阅读次数:211
7.9 XmlHeadFactory,用来产生与模型对应的xmlhead
package custom.gef.editor.model;import custom.gef.editor.model.connection.MessageFromModel;import custom.gef.editor.model.connection.MessageToModel;im...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 12:49:27    阅读次数:149
Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2632现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么A...
分类:移动开发   时间:2014-07-11 10:55:17    阅读次数:219
ExecuteInEditMode
【ExecuteInEditMode】 当我们为MonoBehavior定义了[ExecuteInEditMode]后,我们需要关心Awake和Start在编辑器中的执行状况。 1、当该MonoBehavior在编辑器中被赋于给GameObject的时候,Awake, Start 将被执行。 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 09:54:27    阅读次数:199
NGUI使用教程(1) 安装NGUI插件
前言 鉴于当前游戏开发的大势,Unity3d的发展势头超乎我的预期,作为一个Flash开发者,也是为Flash在游戏开发尤其是手游开发中 的地位感到担忧....所以 最近一段时间都在自己学习unity3d,技术只有不断学习才能跟上迅猛的计算机潮流,所以博主写这篇 文章即是自己学习的笔记又是把自己的心得作为一个分享...写的不好之处,还请大家体谅并且给予指正。 闲言少叙,书归正传,我的使用的...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 22:43:40    阅读次数:291
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