以前写CSS时,都是直接写样式,没有任何的第三方工具,后面发现越是面向大网站,越难管理,上次参加完携程UED大会后,发现SASS对于前端团队多人协作和站点代码维护上很有帮助,很多同学都开始用了,我还是在原地踏步,我也不能OUT呀,于是开始学习,平时比较喜欢sublime编辑器,而sublime默认是...
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2014-07-06 14:25:08
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TinyMCE 在Asp.Net中的使用方法其实挺简单的,从官方网站下载TinyMCE),然后将里面的jscripts目录拷到你的网站目录假设你的aspx页面中某一个地方需要用到编辑器,则加入并同时在header里加入:
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2014-07-06 12:50:44
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Unity4.X中添加的新的动画系统取代了原来3.X的旧的dong...
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2014-07-06 12:40:58
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unity为开发者提供了很多方便开发的工具,他们都是由系统封装的一些功能和方法。比如说:实现时间的time类,获取随机数的Random.Range( )方法等等。
时间类
time类,主要用来获取当前的系统时间。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Script_04_13 : MonoBehaviou...
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2014-07-06 11:46:34
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任何的学习,光看不练是学不好的。所以这次就总结回顾下怎么制作MMROPG类游戏中的小地图。在MMROPG类游戏里,主角在游戏世界里走动时,一般在屏幕右上角都会有一个区域来显示当前游戏场景的小地图。主角在游戏世界里走动,小地图里代表着主角的小标记也会随之移动。那怎么实现咧?
首先需要确定两个贴图,第一个是右上角的小地图背景贴图,应该是从Y轴俯视向下截取主角所在的位置大地图。第二个就是主角的位置大贴...
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2014-07-06 11:03:01
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游戏地形
在游戏的世界中,必定会有很多丰富多彩的游戏元素融合其中。它们种类繁多,作用也不大相同。一般对于游戏元素可分为两种:经常用,不经常用。常用的元素是游戏中比较重要的元素,一般需要使用脚本来实现某些特殊功能。比如:玩家控制的主角对象,需要攻击的敌人等。因此常用的元素直接影响游戏的运行,而不常有的元素,比如说游戏里的天空,云朵等。不影响游戏的主线,仅仅提升游戏的整体效果。
创建地形
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2014-07-06 10:32:39
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原文链接: Step 1: Creating the app structure翻译日期: 2014年7月5日翻译人员: 铁锚在本节中,将使用一些预先构建好的Polymer元素来创建基本的应用程序结构,包括一个工具栏(toolbar)和一些选项卡(tabs).编辑 index.html 文件进入根目录下面的 starter 目录中, 使用你喜欢的文本编辑器打开 index.html 文件, 文件的...
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2014-07-06 09:54:16
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通过纹理格式、限帧、资源优化、脚本代码优化、渲染优化等优化方法,大幅提高了我们游戏的渲染表现。...
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2014-07-06 09:42:12
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
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2014-07-06 09:17:44
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# Cmd Markdown 简明语法手册[转载]标签: Cmd-Markdown---### 1. 斜体和粗体使用 * 和 ** 表示斜体和粗体。示例:这是 *斜体*,这是 **粗体**。### 2. 分级标题使用 === 表示一级标题,使用 --- 表示二级标题。示例:```这是一个一级标题==...
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2014-07-05 22:22:57
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