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搜索关键字:敌人    ( 664个结果
构建之法第十、十一章
一、 动作类游戏(ACT) 玩家控制游戏人物以各种方式技巧、利用各种武器工具等消灭敌人或保全自己或完成游戏任务来过关的游戏。动作类游戏大体分为 2D、2.5D、3D三类。 特点: 1. 这类游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感,不刻意追求故事情节。 2. 操作简单,易于上手,紧张刺激。 3. 早期这类 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-22 23:50:24    阅读次数:205
国歌法草案6月拟初审 确立国歌标准版是立法难点
图据EG365网站 聂耳创作《进行曲》的手稿 1949年9月29日《解放日报》刊登代国歌词曲谱 起来!不愿做奴隶的人们!把我们的血肉,筑成我们新的长城! 中华民族到了最危险的时候,每个人被迫着发出最后的吼声!起来!起来!起来! 我们万众一心!冒着敌人的炮火前进!冒着敌人的炮火前进! 前进!前进!进! ...
分类:其他好文   时间:2017-06-19 12:58:55    阅读次数:113
gamemaker studio2 Arena Shooter(竞技场射击)图文教程 3 教程搬运加自己经验
嘿! 我们又见面了。 直接开始吧。 按照教程调整游戏帧率为60 把这个勾选上 会使得图像更光滑更圆润 我已经确认 接下来创建敌人精灵 命名 导入图像资源 调整原点到中心 再创建敌人对象 链接精灵 添加事件 创造事件 添加步事件 函数讲解 instance_exists(o_player) o_pla ...
分类:其他好文   时间:2017-06-18 13:12:06    阅读次数:282
FSM(状态机)、HFSM(分层状态机)、BT(行为树)的区别
游戏人工智能AI中最常听见的就是这三个词: FSM 这个不用说拉,百度一大堆解释, 简单将就是将游戏AI行为分为一个一个的状态,状态与状态之间的过渡通过事件的触发来形成。 比如士兵的行为有“巡逻”,“追击敌人”,“攻击敌人”,“逃跑”等行为, 响应的事件就有“发现敌人”,“追到敌人”,“敌人逃跑”, ...
分类:其他好文   时间:2017-06-17 13:09:54    阅读次数:122
[POJ1703]Find them, Catch them(并查集)
传送门 1.开两个并查集 f[x] 表示 x 的同类 f[x + n] 表示 x 的敌人 ——代码 1 #include <cstdio> 2 #include <iostream> 3 #define N 200001 4 5 int T, n, m; 6 int f[N]; 7 8 inline ...
分类:其他好文   时间:2017-06-15 10:42:54    阅读次数:263
hdu 1166 敌兵布阵——(区间和)树状数组/线段树
here:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1166 Input 第一行一个整数T。表示有T组数据。 每组数据第一行一个正整数N(N<=50000),表示敌人有N个工兵营地。接下来有N个正整数,第i个正整数ai代表第i个工兵营地里開始时有ai个人(1 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-14 14:28:06    阅读次数:229
【产品】程序员如何和产品经理沟通01——产品经理的能力模型
简介 作为一只从技术转向产品的程序猿,和大家分享一下产品经理的一些要素。一方面给各位程序猿参考一下,所谓知己知彼,方便以后和产品汪们优雅地撕逼;另一方面,如果有想从技术转产品的程序猿也可以作为参考。 都说程序猿最大的“敌人”就是产品汪,其实很多从技术转向产品的人都非常怀念当程序猿的时光,这是为什么呢 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-13 17:16:47    阅读次数:151
低谷时,请读书!
这段时期总感觉不太对劲,被敌人追击、紧盯、蹲守和骚扰,整个战局打的都不是很好,如同MF时总有个疾风步的剑圣在一旁等待吃我的经验,心里总是慌慌的。 虽然我也常常自勉,认为这才是年轻时候的磨练,但是总觉得这种磨练有点过于消耗我的斗志了,我已经有些身心疲惫了,不在想卷入一些是是非非的纷争之中,就想在没有压 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-09 00:46:24    阅读次数:220
程序猿的武林世界
在武林中,我们经常流传着关于高手的传奇故事。手中无剑,心中也无剑,是无数剑客们追求的境地。由于尽管手中无剑,心中也无剑,可是落花飞叶皆为剑。剑剑杀招,可取敌人首级。可是这种高手毕竟是非常稀缺的。多数的人都奋斗在手中有剑,心中无剑的层次。另外有少数人能爬到了手中无剑。心中有剑的地步。那么对程序猿来说。 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-08 18:55:18    阅读次数:159
[并查集]团伙
题号:ZHOJ1258 思路:并查集。 给每个人建立一个“正集”(朋友)、一个“反集”(敌人),反集要么为空、要么指向一个正集,维护这两类集合,最后统计“正集”的个数。 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-06 14:24:41    阅读次数:156
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