只有把时间当作朋友,才能真正知道他的宝贵,他的神奇。在这之前,我甚至不知道自己早已把时间当作敌人,挣扎了许多年,还以为自己在与这个时间争斗。突然有一天,我发现自己就像塞万提斯笔下的那个骑士唐吉柯德。唐吉柯德有自己的身份标签骑士。在一次历险中,他把风车当作抗争对象,却无论如何都不明白它的敌人实际上是那 ...
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2017-06-05 10:05:30
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如果有一个敌人生成器类。当中有个属性range用来表示敌人生成的范围区域大小。那么能够用OnDrawGizmos函数来绘制它在场景视图所代表的区域大小。便于开发调试。这个敌人生成器类,类似例如以下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 us ...
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2017-06-01 15:15:48
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我们现在还差一个重要的功能,没错,敌人坦克的创建以及子弹击中敌人坦克时的碰撞检测功能。 5. 创建敌人坦克完成炮弹碰撞检测 5.1 创建敌人坦克对象 敌人坦克和玩家坦克一样,同样继承自我们的坦克对象。所以我们在Tank.js中写入以下代码: View Code 然后在我们的游戏装载对象初始化游戏时创 ...
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2017-06-01 13:08:25
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今天网上最火的句子:“朝=鲜的导弹不需要精度,能射出去就行了,反正周围到处都是它的敌人。” 哥们儿来问我:“我看上一个姑娘,但是不了解她都有什么缺点。” 我说:“好办!找她闺密聊天,使劲儿夸她有多完美,然后你就会知道了。” 常吃一家外卖。 我:“老板,我数了一下你这水饺大份和小分一样多啊!” 老板: ...
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2017-05-29 09:56:36
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021《火星公主》作者:[美] 埃德加·赖斯·伯勒斯, young@nenu 我坚信。一个男人和女人的交往正好和他的勇敢成反比。一个懦弱的蠢货常常能轻易地迷住女人,而一位能够毫无惧色地面对成千上万个真正敌人的勇士却仅仅能像受了惊吓的孩子一祥躲在暗处。 young@nenu, 021《火星公主》作者: ...
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2017-05-27 20:41:06
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解说文件夹 塔防游戏0基础篇... 第一讲 游戏演示和资源介绍... 第二讲 游戏场景的完毕... 第三讲 预制体的制作... 第四讲 敌人的随机产生和按路径行走... 第五讲 塔防工具的产生和设计... 第六讲 敌人血条的改变和分数使用... 第七讲 鼠标控制摄像头... 第八讲 玩家生命值的使用 ...
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2017-05-25 09:55:57
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给一个无向图。告知敌人的起点和终点。你要在图上某些点安排士兵。使得敌人不管从哪条路走都必须经过士兵。 每一个点安排士兵的花费不同,求最小花费。 分析: 题意可抽象为,求一些点,使得去掉这些点之后,图分成了两部分。敌人的起点和终点分别在这两部分里。即求最小割。 问题是最小割是边。这里把点拆成两个,自己 ...
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2017-05-20 14:59:03
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最近看了《游戏编程模式》这本书,里面有一篇空间分区的文章,看了心里痒痒,决定去尝试实现一下。文章后面会给出整个学习参考的链接。 实现的效果如下,我们有一个很大的场景,场景有许许多多的敌人。红色的点代表是玩家,黑色的点代表是敌人。在这样的一个大量敌人的情景下,我们不可能在玩家或敌人寻找身边的攻击对象时 ...
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2017-05-19 23:42:34
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20年前,我痴迷于电视游戏机上的坦克大战,曾经用好几个通宵完成了50关卡的挑战,至今还清晰的记得那一个情景:一天中午,偶然发现自己可以规划坦克地图,我激动不已,就建造了一个通道形式的地图,站在通道末端不动,伏击了全部敌人,我窃喜不已,之后怀着依依不舍的心情上学去了,那个时候我正上初中。 20年后,我 ...
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2017-05-15 19:50:20
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