题目背景 L国即将与I国发动战争!! 题目描述 俗话说的好:“知己知彼,百战不殆”。L国的指挥官想派出间谍前往I国,于是,选人工作就落到了你身上。 你现在有N个人选,每个人都有这样一些数据:A(能得到多少资料)、B(伪装能力有多差)、C(要多少工资)。已知敌人的探查间谍能力为M(即去的所有人B的和要 ...
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2017-04-22 09:31:32
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教育市场的创业能成功获得融资,到底靠的是什么呢?众所周知,创业像打仗,讲究的是“短平快”!占领市场先机才能有效突围敌人的拦截,这样的案例在共享经济中比比皆是。因此,如何快速推出产品成为了每一位创业者需思考的重要问题,这更是获得融资的关键。
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2017-04-20 17:01:40
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Unity 的导航系统主要由Navigation编辑器和Nav Mesh Agent、Nav Mesh Obstacle、Off Mesh Link组件组成。其中Navigation编辑器烘焙导航网格,Off Mesh Link组件手动生成网格链接,其余的两个组件则添加到动态游戏对象(敌人、怪等)身 ...
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2017-04-13 20:07:52
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鸣人的影分身 鸣人的影分身 总时间限制: 1000ms内存限制: 65536kB描述 在火影忍者的世界里,令敌人捉摸不透是非常关键的。我们的主角漩涡鸣人所拥有的一个招数——多重影分身之术——就是一个很好的例子。 影分身是由鸣人身体的查克拉能量制造的,使用的查克拉越多,制造出的影分身越强。 针对不同的 ...
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2017-04-09 18:51:17
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一个塔防游戏的数值策划要完成的数值主要有3个方面:攻击能力,对方的防御能力,资源。攻击能力包括攻击力和攻击的特性,攻击力主要体现在伤害上面,而攻击特性则是能给敌人造成的特殊效果(比如减速,眩晕,防御穿透等等),对方的防御能力包括了生命值和速度,以及特殊的防御特性(盾,分身等等),资源则主要包括建造, ...
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2017-04-09 17:06:47
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采用阵地攻守的思想:第一个数字作为第一个士兵,守阵地;count = 1;遇到相同元素,count++;遇到不相同元素,即为敌人,同归于尽,count--;当遇到count为0的情况,又以新的i值作为守阵地的士兵,继续下去,到最后还留在阵地上的士兵,有可能是主元素。再加一次循环,记录这个士兵的个数看 ...
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2017-04-08 14:42:43
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$f[i][j]$表示消灭起始时间在$(i,j)$内的外星人所花费的最小代价。 考虑在这个区间内距离最远的外星人h,在他的区间中一定要选一个点要开一炮,而且这一炮可以顺便把其他跨过这个点的敌人消灭,剩下只需消灭没有跨过这个点的敌人。 枚举开炮时间$f[i][j]=min(f[i][k]+f[k][j ...
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2017-04-02 16:15:29
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题意:无限生命,一点攻击力,和敌人对A(敌人只有攻击力和生命这两个属性),如何安排打到敌人的次序使得自己损失的生命最少。 攻击力高的可能血条很长,攻击力一般的可能血条很短,要先把相对比率高的先杀掉。 样例:2 100 1 101 100 2 100 1 1 100 第一个样例:10301 第二个:2 ...
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2017-03-15 22:40:59
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usingSystem;
usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
usingUnityEngine;usingUnityEngine.AI;
///<summary>
///特效追踪,挂靠在特效物体上面的
///</summary>
publicclassEffectTracks:MonoBehaviour{
///<summary>
///攻击目标.
///&..
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2017-03-15 19:36:09
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描述 一日,李子子在角斗场遇见了四夕马尧。他于是向四夕马尧发出挑战。四夕马尧知道李子子练就了一种很厉害的神技,可以用一串数字链禁锢敌人。这是一种很厉害的玄阶斗技,四夕马尧知道自己无法接下这一招。于是四夕马尧向S13昊询问应对方法。 S13昊于是告诉他“子子的这一招中最阴毒的在于隐藏在其中的下降子序列 ...
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2017-03-15 19:02:45
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