核心这个词来的是多么的高深,可能我们也因为这个字眼望而却步,也就很难去掌握这部分的知识。之所以将核心放在最前面讲解,也可以看出它真的很重要,希望朋友们不会错过这个一直以来让大家不熟悉的知识,同我一起进步。同时在讲解这方面的知识时候,博主也在学习好算法相关的知识,每天进行两个实例的讲解,有兴趣的朋友们...
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2014-11-06 16:37:58
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我们在玩游戏的时候,我们进入游戏后第一眼往往都是看到游戏世界中的场景,当然除了个别例外,因为那些游戏将游戏场景隐藏了起来,如文字游戏中的地点一样。既然我们接触了游戏世界的核心,那么作为核心的场景又包括哪些内容呢?一张截图场景组成 这里以天龙八部/武侠世界作为参考,其组成主要为核心、事件、区域、聊天管...
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2014-11-05 16:52:30
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一 定义
MVC即Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写。
MVC是一种“前端”的设计模式。
MVC的目的是:希望View和Model分离,当某一方改变时,而另一个方不必随之改变的。
例如,Java EE平台,iOS都是典型的基于MVC思想思想的,那么我们怎么在游戏设计中使用MVC模式呢。
二 MV...
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2014-11-04 11:08:58
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Xsolla采访了来自旧金山的Nastycloud游戏工作室 。了解了它们最新的一款正在 Kickstarter上集资的新游戏——Nastycloud,以及创建游戏社区的优势。
能给我们介绍一些你们的工作室么?
Nastycloud是由六名来自于阿根廷布宜诺斯艾利斯的成员组成,分别是美术,音乐设计,游戏设计和3名开发者。我们在游戏行业都有4到5年的经验,今年我们走到了...
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2014-10-29 09:17:58
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让游戏设计变灵活的方法之一,就是使用实体/组件式设计方法,该方法将所有物体都看作Entity对象,而不是为每种物体设计一个类。在屏幕中所绘制的所有东西都是实体(场景、层、文字、几何图形、线条、精灵等)。这些实体对象稍后会被动态地设置属性(或组件),使之对应的做出改..
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2014-10-28 18:05:21
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游戏开发属于软件开发中的一种,但又是非常特殊的一种。
游戏开发几乎可以用到软件设计中的任何一种算法,任何一种设计模式,任何一种编程思想,较普通的软件开发,难度相对要大一些。
游戏几乎模拟出一个完整的世界。
下面是我收集的一些常用的算法、设计模式及变成思想,欢迎拍砖和补充。
一 算法
1 随机数
常用于抽装备,暴击,闪避等
2 最短路径
用于地图中寻找到达指定位置的最短路径,dota...
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编程语言 时间:
2014-10-22 01:09:22
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Tank Battle——Infinite把经典的坦克大战扩展到一个“无限”大的2D地图上。支持“全世界”的玩家同时在线玩。 游戏模式当然要做成全新的。增加玩家之间的交互,但又不较强的依赖于实时的通信,游戏设计会考虑到一秒左右的通信延时。面向出于放松目的的玩家,面对他的将是一个无限大的随机世界,可以...
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2014-10-21 19:14:02
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冒险岛之所以能长久的存在,很大一部分原因是因为它的美工设计的非常的精细,以及独特,那么独特以及美究竟体现在哪些方面呢?今天我就带大家来分析几幅地图吧。好吧,我们就拿上面这幅美景来分析吧。1.阳光。因为是阳光照耀着的地图,而且是在白天,体现这是中午,否则不会有这么强烈的阳光。我们只能看到阳光却看不到太...
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2014-10-20 14:43:02
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玩过冒险岛的人都知道有一个WZ文件,那么这个WZ文件的内部是怎么样的呢,今天我就带大家一探究竟。说实在的,我这是第一次接触WZ文件,但是却让我很震撼,为什么很震撼,因为这个居然是用VS2010写的!还是.NET,我TMD居然就是搞.NET程序设计的,早知道早点问@卧室好人要WZ文件了,哈哈。言归.....
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2014-10-19 16:48:15
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常见的SNS游戏的设计架构:普通的SNS游戏是基于Http的web模型,直接WebServer + Memcache + Db,你前边分析的SNS游戏特点还是很准确的,由于用户的数据有可能被任意好友访问,没有下线概念,所以需要将大量的用户数据缓存到Memcache(也不会太大,因为单个玩家数据量有限...
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2014-10-15 21:16:31
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