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搜索关键字:游戏设计    ( 313个结果
cocos2d-x v3.2 FlappyBird 各个类对象具体代码分析(1)
好久没写博客了,今天早上起来不知怎么的就打开了csdn,工作简历也投了好几家,都石沉大海,在学校也闲着没事,就打算把以前写的Flappy Bird里面的一些代码分析发出来。 Flappy Bird 网上也有很多的教程,我其中的有些代码也是参考网上的,不能算是完全原创吧,但是也有很大一部分代码都是按照我自己的想法,设计写出来的,接触cocos2d-x已经差不多有一年了,从以前的2x到现在的3x,改...
分类:移动开发   时间:2014-09-12 13:37:23    阅读次数:261
MMORGP大型游戏设计与开发(客户端架构 part1 of vgui)
作为客户端的重要装饰,UI扮演着极为重要的角色,是客户端中核心的组成。vgui(微GUI)中,提供了核心的接口封装,实现了客户端中常见的界面操作,并结合lua脚本,使得控制界面更加的方便。构架总结 在整个UI的接口封装中,vgui提供了直接的界面操作接口,开发者不必再次封装,这使得该库的封装变得同虚...
分类:其他好文   时间:2014-09-11 11:01:31    阅读次数:186
《全景探秘游戏设计艺术》精华 用户体验 游戏平衡性
《全景探秘游戏设计艺术》精华 用户体验 游戏平衡性 一本很好的游戏设计书籍,暂时关注的是用户体验部分,比如,用户喜欢什么,什么可以带来乐趣,以及游戏的平衡性 男性与女性的区别 男性喜欢的游戏要素 征服:控制一切竞争:与他人竞争来表明自己是最棒的破坏:破坏带来快感空间谜题:男性有更好的空间推理能力尝试和失败:男性不喜欢阅读说明,更喜欢通过尝试和失败来学习 女性喜...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 12:52:28    阅读次数:205
Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传角色死亡怎么来实现
在RPG游戏中,当角色HP降低到0时,角色即进入了死亡状态,此时角色将倒在地上。在过去的游戏设计中,角色倒在地上的动作通常是由动画师绘制一定的动画来完成的,这种方式虽然简单,但是由于角色倒地的动作都是相同的,无法实时反映出角色受攻击的情况,所以在游戏开发领域逐渐形成了一种新的模型即布娃娃(Ragdoll),该模型就是用来模拟角色死亡的状态的。在Unity3D中,系统为我们提供了布娃娃组件,下面请大家和我一起来学习怎样使用布娃娃来模拟角色死亡的状态...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 16:11:01    阅读次数:207
[Unity3D]Unity3D游戏开发之角色控制漫谈
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来说说Unity3D中的角色控制,这篇文章并非关注于Unity3D中的某项具体内容,而是博主在经过大量的实践后所得的感悟。今天的文章从内容上可以分为2种模式、1个组件、1种模型,希望对大家学习Unity3D起到良好的推动作用。好了,下面我们就正式开始今天的文章吧。...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 13:21:09    阅读次数:153
Cocos2dx 关于层的屏蔽
当我们在用cocos2d-x引擎进行游戏设计时,很多时候有这样一种情况              我们需要创建一个层A,覆盖住层B,当我们在层A上进行触摸操作时,可能会对层B进行操作。所以我们需要做的是 当层A覆盖住层B时,屏蔽层B的touch事件 摘自某文章 layer屏蔽touch事件 此处有个问题,在popLayer层上触摸,你会发现底层的GameScene会响...
分类:其他好文   时间:2014-09-03 21:22:27    阅读次数:501
MMORGP大型游戏设计与开发(客户端架构 part16 of vegine)
由于近来比较忙碌和有些困倦的原因,所以关于这部分的文章没有及时更新,一句话:让朋友们久等了!今天所讲的是客户端vengine(微引擎)中最后一个部分,就像上节所说,这一部分的内容比较多。可能有些朋友看了代码以及注释后,仍有不少疑惑的地方,欢迎评论留言相互讨论,如果有不好的地方,也希望大家勇于批评与指...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 13:02:18    阅读次数:184
Cocos2d Lua 入门小例子 一个记忆力游戏
1.游戏说明一个"记忆"类的比赛游戏。你和电脑对战,轮到谁的回合,谁翻两张牌,如果两张牌一样,就消掉这两张牌,得2分,可以继续翻牌,如果两张牌不一样,就换一个人。直到最后,看谁的得分高。游戏设计思想可以看这篇文章《Cocos2d 游戏状态机》 2. Lua 简单面向对象我们知道Lua是脚本语言,不是真正面向对象语言。但是面向对象好像能让代码结构更加合理,Javascript, Lua都可以模拟出面...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 09:30:02    阅读次数:460
MMORGP大型游戏设计与开发(客户端架构 part15 of vegine)
一个接口需要统一的派生接口,这样做的好处在于能够统一的进行管理。我所知的脚本语言中,接口有多重接口,也还有所谓的虚基类,这些都是方便类的管理。在vengine(微引擎)中,统一的的接口管理为kernel模块,类的管理采取了节点管理的模式,就是所有类对象使用一个实例进行管理。那么什么是节点,什么是树?...
分类:其他好文   时间:2014-08-23 11:16:40    阅读次数:293
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《卡牌塔防》第0步---知识点总结&效果预览
cocos2d-x 3.0重写《游戏开发之旅》上的 卡牌塔防 实例游戏笔记 本次笔记内容: 1.知识点总结(学了些啥) 2.效果图预览(图) 3.总体游戏设计思路(图)---draw by myself 4.总结&下次笔记知识预览...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 09:22:00    阅读次数:239
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