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上一篇我们初步看了一下MainScene类的初始化方法里都做了神马事,其中随机化地图是在initGameDataFromGD方法里做的,我们就来深入看看这个方法.该方法是一个比较长的方法,里面又调用了若干其他方法,我把其中主要的代码在下面列出来://用游戏数据...
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2015-12-24 15:05:34
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【科普工具文】请对照这二十四条逻辑谬误自行打脸谢熊猫君 · 1 年前两年前,我还活跃在人人网的时候,曾经整理过一篇常见逻辑谬误的工具文,用来帮助大家在网络讨论中打脸用: 【科普工具文】请对照这二十四条逻辑谬误自行打脸这两年来在一些社交网站和互联网论坛中常看到有人使用这篇文章,想来也是有点用处的,特意...
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2015-12-07 16:15:50
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上一篇中我们实现了3球道具,但是好像还是不过瘾,如果能让反弹棒更具”攻击性”就好了,那么本篇中我们就让它发射导弹直接击毁砖块吧!导弹道具的功能我们要实现如下功能:
反弹棒接触到导弹道具星后”长出”一根炮管
该炮管定时向前方发射导弹
导弹碰到砖块则将其击毁,否则...
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2015-12-05 11:22:14
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我们知道在Cocos2D中,CCNode对象有一个ivar为userObject,它可以用来很方便的存储一些和该对象相关的数据,这样你就没必要费劲的去写子类继承了.但是要注意的是,如果你的node添加到一个节点当做子类,比如:[someBaba addChil...
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2015-12-03 15:37:28
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反弹棒变化道具实现前面已经介绍过了,我们下面可以在小球上做些文章,实现一个道具可以变出更多的小球出来.我们称之为3球道具:当反弹棒碰到该道具时,小球变为3枚,接下来你尽可能保持这些小球不掉落,这样你可以得到比1个球时更多地分数.打开Xcode,在Star.m中...
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2015-12-03 09:56:28
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顶着前一晚刚搬完家的熊猫眼奔到教室,然后就是劈头盖脸的Linux系统,老师真的已经讲得很清楚了,怪只怪脑子里有猪啊!作为只学了一天Linux系统的rookie,即便当过专栏编辑我也写不出大牛们的专业博文,只能分享一些对简单概念的理解,还望不管是带美瞳的还是抹口红的牛人们不..
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2015-12-03 02:22:59
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准备缩短反弹棒素材和上一篇类似,我们如法炮制一张缩短后反弹棒的素材.打开SpriteBuilder,新建StickShorter.ccb文件,按下图绘制其sprite帧和物理对象:注意,在Ai中缩小和放大原来反弹棒的图片时,只要沿X轴一个方向放大即可,否则在Y...
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2015-11-30 11:38:06
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通用的星星类已经完成了,下面我们来实现具体的变长和缩短道具.变长的反弹棒我们想实现如下功能:在掉落变长星之后,如果反弹棒接到它,则使反弹棒的长度变为原先的2倍.看似很简单,但实际有一个问题.你不能仅仅延长反弹棒精灵纹理的长度,因为你在这个游戏中使用的是物理引擎...
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2015-11-30 11:36:28
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在之前的博文中,我们创建了游戏的基础 — 小可爱的地鼠从洞中呼之欲出...
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2015-11-30 08:34:01
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高清显示和Cocos2D好吧,有一个好消息 — 在最新版本的Coco...
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2015-11-29 16:33:12
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