大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
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原文由Ray Wunderlich写成,地址在:http://www...
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2015-11-29 15:04:55
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到目前为止游戏基本可玩,但是砖块数量是不变的,等玩家打光所有的砖块就会觉得没啥意思了,所以我们必须想办法添加更多的砖块进来.创建循环保持颜色的实例变量我们想要按行添加砖块,为了美观,每行砖块的颜色应该都是不同的.所以我们先来建立一个保持当前砖块颜色的实例变量:...
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2015-11-29 12:10:49
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前一篇博文介绍了物理对象中小球与砖块的碰撞处理,在这一篇中我们再来看一下小球与反弹棒碰撞发生的那点事 ;)小球与反弹棒开始碰撞同样我们在碰撞中也要调整小球的力矩,所以也要分开处理,首先是碰撞开始时的处理:-(BOOL)ccPhysicsCollisionBeg...
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2015-11-29 10:45:43
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关卡游戏的精髓都集中在游戏的关卡里,其中包含了游戏的所有要素,至于关卡如何管理这些要素这得根据不同游戏想要的效果来决定.我们开始先从在关卡中建立砖块,小球和反弹棒3个元素做起.创建关卡类在Xcode中创建Level类,继承于CCNode类.修改头文件为如下内容...
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2015-11-29 10:44:39
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创建游戏场景类头文件在Xcode创建新GameScene类,继承于CCNode,将其头文件替换为以下内容:#import "CCNode.h"@class Stick;@interface GameScene : CCNode <CCPhysicsCollis...
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2015-11-29 09:30:06
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一个内容不错的游戏也要一个好的包装.玩家进入游戏时第一眼看到的是将是游戏的主界面,如何生动的展示一个具有吸引力的界面就是本篇的主题.当然这里无法和商业游戏的主界面相比的,只是展示一下不用写什么代码,也可以把主界面做的比较活泼.在主界面上添加静态元素打开Spri...
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2015-11-28 12:10:28
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就拿上图中左上角的情况举个栗子.这只猫咪想要从原点(O)到左下角的对...
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2015-11-23 16:57:37
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跟随着黄色砖块前进现在我们已经找到了我们的路径,我们只需要让猫咪跟随...
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2015-11-22 16:07:17
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该篇博客由iOS课程团队的Johann Fradj发布,他现在是一个...
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2015-11-22 11:25:29
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创建开放和闭合列表接下来我们将使用2个NSMutableArray来...
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2015-11-22 11:24:06
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