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RPG游戏码代码到现在已经写了不少行代码了.最近在加入新功能的时候发现以前遗留的人物对话问题一直没有解决,游戏对话逻辑是RPG中重要的逻辑,而我的代码问题具体表现在:
对话代码逻辑及其复杂.因为以前从来没有写过类似的代码,要想支持游戏剧情的复杂性,必须将对话...
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其他好文 时间:
2016-01-19 10:49:08
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之前的博文中我们实现了RPG人物的复古效果.现在我们再完点high的,我们准备实现这么一种效果:人物从中心点开始形成一个空洞,洞的边缘产生一种吸入变形效果.有了上一篇的铺垫,我们可以很快搞定它.首先看一下Apple对其CIHoleDistortion滤镜的说...
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其他好文 时间:
2016-01-12 18:10:17
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Objc的数组如果在访问时索引非法,则会抛出NSRangeException异常,貌似没有妥协的办法.这个不像ruby,对于数组的访问有2套API,一种和Objc类似非法异常铁定报错;另外一种出现异常只是返回一个非法的值,这也很方便,尤其在某些情况下.一般的...
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编程语言 时间:
2016-01-04 18:16:20
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原来的代码一直在Xcode6.4上和iOS 8.4上运行,没有什么问题.但是在转至Xcode7.2上在iOS9.2上运行后,以下方法中出现错误://执行一个可变方法
-(id)invokeSelectorNamed:(NSString *)selectorN...
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移动开发 时间:
2016-01-04 10:20:43
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在RPG游戏项目的GameSpace类中原来有一个方法:-(instancetype)initWithGameScene:(GameScene *)gameScene mapName:(NSString*)mapName;功能主要为用指定的地图初始化游戏空间...
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其他好文 时间:
2016-01-04 10:20:04
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在一些RPG游戏中,人物队列在地图中行走的时候有时需要实现一个跟随效果,比如大家都玩过的FC游戏<>.效果为当队列只有一个人时,Ta可以自由在地图中行走,当队列多于一人时,我们让其他角色跟随在游戏主角之后行走,达到一种”萌萌的”拖尾效果.如上图,...
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其他好文 时间:
2016-01-04 10:19:21
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面包,各具风味,经过烘焙后的面粉比较容易消化,特别是在制作过程中添加了奶粉、牛奶等,就更提高了面包的营养价值。 【小熊猫面包】 食材:高筋粉125g、吉士粉4g、奶粉4g、色拉油20g 、精盐1g、白砂糖25g、鸡蛋1个、酵母4g、牛奶35ml 烘烤:中层、上下火180°20分钟 制作: 1、准备所...
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其他好文 时间:
2016-01-01 13:04:24
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277
熊猫酷跑游戏源码,这是一款基于cocos2d的跑酷动作游戏源码,很类似我们平时玩的跑酷游戏源码。这类游戏大家应该都玩过,就是上坡和下坡的时候改变物体的动作来加速或冲刺,大家可以试试学习一下吧。源码下载:http://code.662p.com/view/6305.html详细说明:http://io...
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2015-12-28 10:27:08
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我们现在来依次看一下上篇中提到的各个方法,首先介绍的是updateStateLabel方法:#pragma mark MainScene游戏相关辅助方法//更新主角状态标签,格式为:神速 无敌 爆裂 穿墙 穿弹 遥控
-(void)updateStateLab...
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移动开发 时间:
2015-12-24 16:34:58
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用plist列表文件来表示游戏数据因为在这个炸弹人游戏中有很多不同的关卡,难度依次上升,所以对于每个关卡的数据我们必须存放在某个地方,有很多种保存方法,这里我们选择使用plist列表文件来保存每个关卡的数据.选择Resources目录,在其中新建一个plist...
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移动开发 时间:
2015-12-24 16:34:44
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250