原地址:http://www.davebost.com/2013/08/30/creating-a-unity-game-for-windows-8Therecent
release of Unity 4.2brings with it full-support for deploying Unit...
原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/09/30/unity-game-starter-kit-for-windows-store-and-windows-phone-store-games/Posted
onSeptember 30, 2013byd...
原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/08/27/unity-for-windows-iiipublishing-to-windows-phone-store/InPart
IIwe covered how you can publish your g...
原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/08/27/unity-for-windows-ii-publishing-to-windows-8/Windows
8 is a new OS with a Windows Store where you can...
原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-2321-336.htmlShader
"Custom/TextureEffect" { Properties { _MainTint("Diffuse Tint",Color) =
(1,1,1,1) ...
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2014-05-05 22:04:24
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571
在公司项目开发中,用到了assetbundle,由于是webplayer不像手机,流量限制几乎没有,所以场景都是用assetbundle打包后动态加载的,但是这个过程中,遇到不少坑:1.Editor版本不能读取与自己版本不同的assetbundle这个问题描述起来很简单:比如:老板原来让你用4.1打...
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2014-05-05 22:03:01
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365
Android开发者想在海外赚钱,接入Google
Play是不二选择,然而一堆英文文档对于像我这样的英语四级都木有过的可谓是苦恼之极。近段时间因工作需要研究了Unity接入Google
Play的整个流程。特记录下来心得和大家交流。Google官方提供了Android原生的IAB文档,不过对于我这...
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移动开发 时间:
2014-05-05 22:02:30
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实测机为联想A820T安卓4.1.2
一·准备工作
1·R.E管理器 (安卓)
2·获取root权限
3·十六进制编辑器(UltraEdit_SC17_PC版或者直接安卓版的编辑器也行)
二·步骤
1·用R.E管理器按路径data/nvram/APCFG/APRDEB/WIFI找到WiFi这个文件(路径可能各种手机不相同)
2·复制WiFi文件到/sdcard/下面的任意地方,...
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2014-05-04 12:44:05
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这两天遇到了这样一个问题,网上下载的别人导出的.unitypackage包。如果双击打开,则会出现“Failed importing package ”的错误。
为此很头疼,查了一些资料,需要将.unitypackage包复制到Editor\Standard Packages文件夹下, 然后ctrl+9打开 Asset Store, 点击下载然后找到刚刚复制的包名,点击Impor...
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2014-05-04 00:05:32
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431
写在前面
和备忘录篇一样,这篇文章旨在总结Unity开发中的一些设计技巧,当然这里只是我通过所见所闻总结的东西,如果有不对之处欢迎指出。
技巧1:把全局常量放到一个单独的脚本中
很多时候我们需要一些常量,例如是否输出Log,正式服务器和测试服务器的IP等等,我们可以把这些常量写在同一个脚本里,并设置属性为public static,然后在其他脚本里直接...
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2014-05-03 17:05:31
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