原地址:http://bbs.18183.com/thread-149758-1-1.html本文内容为创建UNITY3D接入91SDK的DEMO的具体操作过程。本人水平有限,UNITY3D与Android如何交互的技术请大家参看雨松的博客。我的开发环境:
MAC系统, ECLIPSE, UNITY...
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移动开发 时间:
2014-05-02 17:39:47
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原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0410/40177.html学
习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html)
倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个...
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移动开发 时间:
2014-05-02 17:15:59
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679
今天安装了sublime text2,真是编辑神器,不再用notepad了。
笔记本上没有c++运行环境,用编辑器既轻巧,又方便,VS太臃肿了。 要在sublime text2 下运行c++程序,需要安装dev c++编译器。
注意,这两个软件最好在官网上下载。 从其...
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编程语言 时间:
2014-05-02 16:30:37
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模式切换的命令:键 进入模式 说明 命令模式 (从编辑模式返回命令模式)按 i,a, o
“插入” 编辑模式 (在当前光标前开始插入)i :在光标前插入 I 光标所在行的行首开始插入a:在光标后开始插入
A:在本行末开始插入o:在光标所在行下另起一行插入 O:在光标上插入新行在命令模式下不要按其它键...
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其他好文 时间:
2014-05-02 16:17:28
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者:Alex
Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理...
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2014-05-02 15:51:30
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本文介绍如何在VC资源文件中加入自己的声音资源,使自己的应用程序可以播放声音。
1、首先用文本编辑器(如记事本)打开资源文件(.rc文件) 在最后加入自己的声音资源,如下IDW WAVE
"c:\\kav\\sound\\virus.wav" 保存资源文件。 2、在应用程序中要播放声音的地方...
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其他好文 时间:
2014-05-02 08:42:39
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1、版本控制&代码管理→Git2、文本编辑器→Vim
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其他好文 时间:
2014-05-02 03:39:23
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关键字:system_dntb/确定有 system_dntb/uploadimg.aspx
并能打开,这时候是不能上传的,由于他是验证cookie来得出上传后的路径,这样我们可以用cookie欺骗工具。cookie:UserType=0;
IsEdition=0; Info=1; uploadFo...
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Web程序 时间:
2014-05-02 00:19:15
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