VR渲染需要左右眼两幅不同的画面,现在的大部分引擎都是暴力的直接渲染两遍,这样做想想性能也很难达到75FPS(或90FPS)以Oculus DK2为例,1920x1080@75FPS,加上Super Sampling就变成了(UE4默认135%)2592x1458@75FPS如果是Oculus的消费者版本和HTC Vive,分辨率和刷新率更是提升到了2160x1200@90FPS, 推荐配置是GT...
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2015-09-25 13:21:54
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Figure 3-7 shows a block diagram of a DSP system,as the sampling theorem dictates it should be.Before encountering the analog-to-digital converter,the...
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2015-09-14 01:52:50
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偏置和方差参考资料:http://scott.fortmann-roe.com/docs/BiasVariance.html http://www.cnblogs.com/kemaswill/Bias-variance 分解是机器学习中一种重要的分析技术。给定学习目标和训练集规模,它可以把一种学习....
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2015-09-12 16:06:39
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STM32 F4 ADC DMA Temperature SensorGoal:detecting temperature variations using a temperature sensor, ADC with DMA and TIM3 as a trigger (ADC sampling ...
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2015-09-09 00:55:23
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sampling rate指的是host PC和USRP之间的样值传输速率,对B210来说,是通过USB连接线的样值速率,对X310来说,是通过千兆网线或万兆网线的样值速率,而对E310来说,是SOC芯片中ARM与FPGA之间的样值速率。master clock rate指的是FPGA和射频前端之间...
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2015-08-18 14:04:08
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桶(bucket)是指将表或分区中指定列的值为key进行hash,hash到指定的桶中,这样可以支持高效采样工作。抽样(sampling)可以在全体数据上进行采样,这样效率自然就低,它还是要去访问所有数据。而如果一个表已经对某一列制作了bucket,就可以采样所有桶中指定序号的某个桶,这就减少了访问...
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2015-08-17 23:16:32
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Booststrap aggregating (有些地方译作:引导聚集),也就是通常为大家所熟知的bagging。在维基上被定义为一种提升机器学习算法稳定性和准确性的元算法,常用于统计分类和回归中。而Boosting在维基中被定义为一种主要用来减少偏差(Bias)和同时也可降低方差(Variance...
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2015-08-16 21:16:33
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结论模型复杂度↑Bias↓Variance↓ 例子$y_i=f(x_i)+\epsilon_i,E(\epsilon_i)=0,Var(\epsilon_i)=\sigma^2$ 使用knn做预测,在点$x_0$处的Excepted prediction error: ...
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2015-08-14 01:00:23
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使用BNT(Bayesian Networks Toolbox)进行推断时,内置了吉布斯采样算法(即gibbs_sampling_inf_engine),但是如果调用这个引擎做推断会报错。报错内容大概是compute_posterior这个函数没有找到,然后进入..\@gibbs_samplin.....
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2015-08-11 23:10:06
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LDA(Latent Dirichlet Allocation)是一种文档主题生成模型,最近看了点资料,准备使用python实现一下。至于数学模型相关知识,某度一大堆,这里也给出之前参考过的一个挺详细的文档lda算法漫游指南这篇博文只讲算法的sampling方法python实现。完整实现项目开源py...
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2015-08-11 18:06:03
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