修改灯光属性Strength(投影力度)值越大投影越清晰越黑Bias(偏斜)值越大投影越往外偏斜修改质量面板的ShadowsShadoe Resolution(投影分辨率)在不考虑资源的情况下可开大Shadow Cascades(阴影级别)级别越高,性能越大Shadow Distance(可见阴影距 ...
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编程语言 时间:
2016-06-09 00:23:09
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原文:Direct3D纹理映射 创建纹理对象 10: ); 纹理过滤方式 ·Nearest-point sampling(最近点采样) ·Linear texture filtering(线性纹理过滤) ·Anisotropic texture filtering(各向异性纹理过滤) ·Textur ...
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2016-06-02 23:28:16
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Evaluating a Learning Algorithm
Desciding What to Try Next
Evaluating a Hypothesis
Model Selection and Train/Validation/Test sets
Bias vs. Variance
Diagnosing Bias vs. Variance...
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2016-06-01 09:16:52
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http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/51525308
吉布斯采样的实现问题
本文主要说明如何通过吉布斯采样进行文档分类(聚类),当然更复杂的实现可以看看吉布斯采样是如何采样LDA主题分布的[主题模型TopicModel:隐含狄利克雷分布LDA
]。
关于吉布斯采样的介绍文章都停止在吉布斯采样的详细描述上,如随机采样和随机...
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2016-05-30 14:50:50
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上一篇提到,机器人轨迹规划中我们可以在 Configuration Space 中运行A* 或者 DJ 算法。无论A* 还是DJ 算法,都必须针对邻域进行搜索,如果2自由度则有4邻域,2自由度则有8邻域。如果是工业上常用的6自由度机器人,那么就有2^6邻域。。。。。。显然,对于轨迹规划这种串行算法而 ...
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2016-05-28 15:39:33
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Cost Function and BackpropagationCost Function
假设有样本m个。x(m)x^{(m)}表示第m个样本输入,y(m)y^{(m)}表示第m个样本输出,LL表示网络的层数,sls_l表示在ll层下,神经但愿的总个数(不包括偏置bias units),SLS_L表示输出单元的个数
当遇到二分问题时,SL=1,y=0or1S_L=1,y=0 or 1,...
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Web程序 时间:
2016-05-23 15:30:45
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蒙特卡洛(Monte Carlo)方法以概率统计理论为基础的数值计算方法,在处理一些复杂的问题时成效显著。基于蒙特卡洛思想的采样方法在机器学习中占有非常重要的位置。像Reject Sampling, Importance Sampling,以及MCMC等等都是机器学习中非常重要,但又很不容易理解和掌握的方法,本文就从Inverse CDF法开始介绍蒙特卡洛采样法中非常重要的拒绝采样和ARS方法。...
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2016-05-18 19:03:42
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前面看过了CNN的基本结构,经典的模式如下图:
上图经典的CNN模型主要可以概括为三个部分:
convolution层:convolution是将原来的输入向量映射成多个feature map,每个feature map的权重和偏移量都是一样的
sub-sampling层:sub-sampling 层将feature map进一步缩小,可以选择down-...
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2016-05-07 11:04:45
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本篇介绍光线投射的第二个个制Pass,光线合成的参数,对应于第一篇总的流程介绍中的Processor SingleVolumeRaycaster.可设置的参数如下: 1,Sampling Rate 采样率 采样率越大,所需要的绘制时间越久,一般来说图像质量也高。 2,Use Interpolatio ...
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2016-04-27 20:44:02
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1.背景
Steffen Rendle于2010年提出Factorization Machines(下面简称FM),并发布开源工具libFM。FM的提出主要对比对象是SVM,与SVM相比,有如下几个优势
(1)对于输入数据是非常稀疏(比如自动推荐系统),FM可以,而SVM会效果很差,因为训出的SVM模型会面临较高的bias。
(2)FMs拥有线性的复杂度, 可以通过 primal 来优化而不依...
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2016-04-22 19:03:03
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