本文档主要是调研分析新的手游服务端架构,由于自研框架很难直接扩展到未来不同项目上,为公司下几款款手游服务端研发提供可参考的方案。主要的参考点是数据持久化,并发效率,分布式,沙盒机制,热更新机制,研发维护成本。如果从头根据需求开发一款新的服务器架构,需要大量的时间,而且可能会得不偿失,一款新的架构稳定 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-10 18:11:51
阅读次数:
219
转自:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MDI5MjAyMA==&mid=402528028&idx=1&sn=50b90cadc10d545865ebd6897fc6a6c0&scene=23&srcid=03191karOzdEnKKkG78DqeSR#rd ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-07 17:29:16
阅读次数:
149
前去除软件热更新功能,不然有可能下架后,昨日(6 月 22 日),有媒体报道,一周内苹果 App Store 下架了近 4万款中国 App 。一种流行观点认为,苹果不是说着玩,而是真对热更新动刀子了。 热更新是一种各大手游等众多 App 常用的更新方式,即用户通过 App Store下载App之后, ...
分类:
移动开发 时间:
2017-07-02 22:09:36
阅读次数:
221
《侠盗猎车手4》 (Grand Theft Auto IV),是由Rockstar Games游戏公司发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。该游戏于2008年4月29日登陆PlayStation 3和Xbox 360平台,于2008年12月2日登陆PC平台并发售。 该游戏的背景城市是自由城, ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-01 23:25:16
阅读次数:
246
本文原创版权归 csdn janeky 全部。转载请具体注明原创作者及出处,以示尊重。 作者:janeky 原文:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 假设这篇文章对你有帮助,敬请关注作者《Unity手游之路》系列教程。 在手游的运 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-06-27 11:55:29
阅读次数:
208
12年6月毕业,到目前17年7月...游戏行业5年 12年6月-14年6月,是我入职的第一家公司,广州动网先锋...当初是想做开发的,后面不知怎的就转到做测试,蛮感谢他们当初带领我走进测试 14年6月,项目倒闭,看到手游发展,就去做了手游 14年6月-17年3月,入职三七互娱,其实比较喜欢称37游戏 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-25 10:08:34
阅读次数:
134
第一次参加前端相关的大会,小菜鸟很高兴,虽然嘉宾们都是讲了大概十几二十分钟不够深入,但是也拓宽了眼界。 笔记1:如何在三个月内做出一款震惊业界的H5游戏 [蝴蝶互动--罗坚] 据说这是一款三个月开发出来的,画面质量赶超原生手游的 H5 游戏,叫御天传奇。 H5 游戏相对于原生手游的优点是跨端。罗坚讲 ...
分类:
Web程序 时间:
2017-06-20 18:05:51
阅读次数:
191
在移动互联网浪潮持续发力下,手游行业也异常火热。在现在的手游行业,Unity3d无疑是最耀眼的哪颗星。一直觉得Unity面向设计师是友好的,对程序猿这边并非非常友好。2012年用Unity时开发工具也就自带的MonoDevelop。等到今年在使用Unity时大家已经用到了VisualStudio。开 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-06-19 09:54:45
阅读次数:
150
现在的网游无论是手游还是端游,邮件系统几乎是必备的功能。游戏的邮件系统类似日常使用的邮件,可以是玩家发给玩家的邮件消息,也可以是系统发给玩家的消息,当然更重要的功能是附件(可以发放道具)和群发(可以用于定期活动奖励发放)。本文介绍的邮件系统基本是本人以往项目中设计的邮件系统的简化版。 首先,一封邮件 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-17 16:00:03
阅读次数:
392
本文严禁转载。 之前的方法及其局限 问题背景和最初的尝试见这里。最开始的想法比较简单,只想着利用 PostprocessBuild 这个事件,来对已经准备好的本地工程文件(iOS 或 Android)中的 .NET 程序集进行注入。但是,这样做限制很多。 首先,无法对 IL2CPP 作为 Scrip ...
分类:
编程语言 时间:
2017-06-15 21:47:32
阅读次数:
230